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== 精神コマンド一覧(総合) ==
== 精神コマンド一覧(総合) ==
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=== ダメージ上昇系 ===
=== ダメージ上昇系 ===
敵に与えるダメージを一時的に上昇させる系統。
敵に与えるダメージを一時的に上昇させる系統。
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;[[闘志]]
;[[闘志]]
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。無限のフロンティアでは、3ターン自分のCRT+20%。EXCEEDでは3ターンCRT+15。
:1ターンの間、攻撃が全てクリティカル。後述する[[熱血]]や[[魂]]と異なり、あくまでクリティカル率を上げる効果なので、援護攻撃時にも適用される。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、組んだ両者に効果がある。無限のフロンティアでは、3ターン自分のCRT+20%。EXCEEDでは3ターンCRT+15。
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*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[士気]]
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:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[士気]]
;[[魂]]
;[[魂]]
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍に下方修正、無限のフロンティアシリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
:攻撃のダメージが1度だけ3倍になる。現在のシリーズでは2.5倍に下方修正、無限のフロンティアシリーズでは2倍。[[援護攻撃]]の援護側や小隊攻撃には適用されず、効果も保持。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドで、ユニットを組んだ両者に効果がある。
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*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](COMPACT3は除く)
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:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](COMPACT3は除く)
;[[熱血]]
;[[熱血]]
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
:次の攻撃のダメージが2倍。作品によっては、1.5倍や2.5倍の場合もある。援護攻撃の援護側や、小隊攻撃には適用されず効果も保持。
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*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、COMPACT3の[[奇跡]]
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:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[勇気]]、[[切り札]]、[[ド迫力]]、COMPACT3の[[奇跡]]
=== [[防御]]系 ===
=== [[防御]]系 ===
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;[[不屈]]
;[[不屈]]
:1度だけ、受けるダメージを10にする。第2次αではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。無限のフロンティアでは、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。EXCEEDでは、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
:1度だけ、受けるダメージを10にする。第2次αではダメージを0にする。ひらめきとの併用も可能。無限のフロンティアでは、一度だけGRD+50%、受けるダメージを-30%。EXCEEDでは、一度だけ受けた攻撃を全てGUARD状態にする。
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*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[勇気]]
;[[みがわり]]
;[[みがわり]]
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
:指定したユニットが受けるダメージを、一度だけ肩代わりする。
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;[[信念]]
;[[信念]]
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。無限のフロンティアでは3ターン持続。
:1ターンの間、使用者への状態変化を無効化する。無限のフロンティアでは3ターン持続。
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*同じ効果を含む精神:[[結界]](無限のフロンティアのみ)
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:*同じ効果を含む精神:[[結界]](無限のフロンティアのみ)
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
=== [[命中]]・[[回避]]系 ===
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;[[必中]]
;[[必中]]
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
:1ターンの間、命中率を100%。更に[[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]などの特殊な回避系能力を無視。ひらめきには負ける。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ自分の攻撃がMISSとGUARD判定にされなくなる。
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*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[感応]](対象指定可)、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[捨て身]]、[[直感]]、[[見切り]]、[[勇気]]、EXCEEDの[[切り札]]
;[[感応]]
;[[感応]]
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
:指定した1体(小隊制では指定小隊の内1体)に「[[必中]]」がかかる。
;[[ひらめき]] / 閃き
;[[ひらめき]] / 閃き
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
:一度だけ、敵の攻撃を必ず回避する。[[必中]]よりも効果が優先される。無限のフロンティアシリーズでは、一度だけ敵の全ての攻撃をMISS判定にし、ダメージを3割にする。イベントによるHP減少には無効。
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*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
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:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[直感]]、[[見切り]]
=== 移動・行動系 ===
=== 移動・行動系 ===
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;[[迅速]]
;[[迅速]]
:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。Zで登場。
:1度だけ、小隊移動力を+4する。加速の上位版。移動するまで効果は持続。Zで登場。
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*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇襲]]、[[奇跡]]、[[勇気]]、[[切り札]]
;[[覚醒]](行動)
;[[覚醒]](行動)
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
:使用ユニットの行動回数+1。小隊制では使用した小隊全機に効果が及ぶ。
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;[[電瞬]]
;[[電瞬]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
:無限のフロンティアシリーズに登場。次のターンでSPDに関係なく、自分が最初に行動できる。複数のキャラが電瞬を使用した場合、その中でSPDの高いキャラが優先。
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*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
;[[連撃]]
;[[連撃]]
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
:OGsやOG外伝に登場したツイン精神専用コマンド。次の攻撃で敵を撃墜した場合、再行動が可能。
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;[[祈り]]
;[[祈り]]
:指定した1体の特殊効果を解除する。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。64では現在の期待と同じく、SPを50回復。
:指定した1体の特殊効果を解除する。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンドになっていて、ツインユニットの内一人が効果対象。64では現在の期待と同じく、SPを50回復。
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*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
+
:*同じ効果を含む精神:[[舞踊]](状態異常の治療)
;[[M吸収]] / [[M吸収|吸収]]
;[[M吸収]] / [[M吸収|吸収]]
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
:指定した敵ユニットから、MG50を奪う。
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;[[ド根性]]
;[[ド根性]]
:自機のHPを完全に回復する。
:自機のHPを完全に回復する。
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*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[奇跡]](一部作では含まれない)、[[ド迫力]]
;[[八卦]]
;[[八卦]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
:無限のフロンティアシリーズに登場。味方のうち誰か一人をランダムに選び、SPを20回復。自分が効果対象になった場合はSPの消費損。
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340行目:
;[[友情]]
;[[友情]]
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。無限のフロンティアでは、味方全員のHPを最大値の30%回復。
:味方ユニット全機のHPを最大値の1/2回復。最近は指定した1体(小隊制では指定1小隊全機)のHPを最大まで回復。無限のフロンティアでは、味方全員のHPを最大値の30%回復。
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*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]](1小隊完全回復)
=== [[気力]]上昇系 ===
=== [[気力]]上昇系 ===
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;[[気合]]
;[[気合]]
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを30%回復。
:自分の気力が+10される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを30%回復。
−
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]](×1~3)、[[勇気]]
;[[気迫]]
;[[気迫]]
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを50%回復。
:自分の気力が+30される。多人数乗りユニットでは全員に有効。無限のフロンティアではCOMを50%回復。
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*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
;[[激励]]
;[[激励]]
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。Kでは自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。[[無限のフロンティア]]では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
:指定した味方ユニットの気力を10増加、使用者に隣接した味方全員の気力+10等作品により効果が異なる。小隊システムでは使用した小隊全パイロットの気力+5。Kでは自分と僚機及び、隣接した全パートナーユニットの気力+5。[[無限のフロンティア]]では、指定した味方一人のCOMを30%回復。
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;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
;[[覚醒]](無限のフロンティアシリーズ)
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
:3ターンの間、自分のCOM最大値を120%にする。発動時にCOMの現在値も20%回復。
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*同じ効果を含む精神:無限のフロンティア1作目の[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティア1作目の[[切り札]]
;[[孤高]]
;[[孤高]]
:無限のフロンティアシリーズに登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
:無限のフロンティアシリーズに登場。3ターンの間、自分のCOM最大値を150%にする。発動時にCOMの現在値も50%回復。
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*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
;[[鼓舞]]
;[[鼓舞]]
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。無限のフロンティアシリーズでは、味方全員のCOMを+30%。
:マップ内の全味方パイロットの気力+5。無限のフロンティアシリーズでは、味方全員のCOMを+30%。
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;[[情熱]]([[無限のフロンティア]])
;[[情熱]]([[無限のフロンティア]])
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。EXCEEDでは2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
:使用者の次の攻撃の間のみ、フロンティアゲージ上昇率が1.5倍。EXCEEDでは2倍。キャンセルボーナスなど、特殊ボーナスには効果がない。
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*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
;[[狙撃]](支援)
;[[狙撃]](支援)
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制のGCやXOでは、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。無限のフロンティアシリーズでは妨害系。COMPACT3では[[特殊技能]]として登場。
:使用ユニットの次の攻撃が(あるいは1ターンの間)[[射程]]+2。[[マップ兵器]]と最大射程1の武器は除く。[[部位]]ダメージ制のGCやXOでは、更に一度だけ[[サイズ]]差に関係なく全部位に攻撃可。無限のフロンティアシリーズでは妨害系。COMPACT3では[[特殊技能]]として登場。
;[[直撃]]
;[[直撃]]
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。無限のフロンティアシリーズでは、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
:次の攻撃で[[バリア]]・[[防御]]系&[[回避]]系[[能力]]([[分身]]、[[切り払い]]、[[撃ち落とし]]、[[援護防御]]など)の殆どを無効化。小隊制だと使用した小隊全機に効果。作品によってはサイズ差ダメージ補正や、敵小隊の編成数による全体攻撃のダメージ低減まで無視する。無限のフロンティアシリーズでは、次の最初の攻撃がブロックされなくなる。
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*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:無限のフロンティアの[[切り札]]、[[勇気]]、[[ド迫力]]
;[[てかげん]] / 手加減
;[[てかげん]] / 手加減
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。無限のフロンティアシリーズでは博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
:自分の[[技量]]値が敵より上だった場合、次の攻撃で与えたダメージが敵のHPを超えても必ず10残す。無限のフロンティアシリーズでは博打や式占でのみ引き当てられる外れコマンドで、次の自分の攻撃だけ与ダメージが1になる。
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;[[突撃]](精神コマンド)
;[[突撃]](精神コマンド)
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。無限のフロンティアシリーズでは、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが『普通』で固定される。
:1ターンの間(または一度のみ)、使用ユニットがマップ兵器以外の全武器を移動後使用可能になる。無限のフロンティアシリーズでは、1度だけ自分の攻撃時に敵の浮く高さが『普通』で固定される。
−
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
;[[覇気]]
;[[覇気]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。フロンティアゲージをMAXにする。
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。フロンティアゲージをMAXにする。
−
*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[ド迫力]]
;[[見極め]]
;[[見極め]]
:新にのみ登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
:新にのみ登場。[[マップ兵器]]使用時に、敵と味方を識別可能になる。
;[[両断]]
;[[両断]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。3ターンの間、使用者が敵のBLOCKを一撃で粉砕可能になる。
−
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[切り札]]
;[[連携]]
;[[連携]]
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
:無限のフロンティアEXCEEDに登場。一度だけ、支援攻撃回数を+1。
−
*同じ効果を含む精神:[[号令]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[号令]]
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
=== 攻撃補助(妨害)系 ===
438行目:
439行目:
;[[応援]]
;[[応援]]
:指定した1体に努力をかける。
:指定した1体に努力をかける。
−
*同じ効果を含む精神:[[希望]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
;[[幸運]]
;[[幸運]]
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。昔は経験値と資金が共に2倍になった。無限のフロンティアシリーズでは味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
:次に自分が敵を撃墜した時、獲得資金が2倍になる。昔は経験値と資金が共に2倍になった。無限のフロンティアシリーズでは味方全員に効果があり、獲得資金が1.5倍になる。
−
*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[奇跡]]、[[祝福]]、[[修練]]
;[[修行]]
;[[修行]]
:COMPACT3から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
:COMPACT3から登場。次の戦闘で敵を撃墜した時、獲得PPが2倍に。OGsやOG外伝ではツイン精神コマンド。採用作は少なめ。
−
*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、COMPACT3の[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[伝授]]、COMPACT3の[[奇跡]]
;[[祝福]]
;[[祝福]]
:指定した1人に幸運がかかる。
:指定した1人に幸運がかかる。
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*同じ効果を含む精神:[[希望]]
+
:*同じ効果を含む精神:[[希望]]
;[[伝授]]
;[[伝授]]
:指定した1体に修行がかかる。
:指定した1体に修行がかかる。
;[[努力]]
;[[努力]]
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。無限のフロンティアでは1.5倍、EXCEEDでは1.2倍(応援も同様)。
:次の戦闘で得られる[[経験値]]が2倍になる。無限のフロンティアでは1.5倍、EXCEEDでは1.2倍(応援も同様)。
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*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、COMPACT3やEXCEEDの[[奇跡]]
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:*同じ効果を含む精神:[[愛]]、[[応援]]、[[切り札]]、[[修練]]、COMPACT3やEXCEEDの[[奇跡]]
=== 複合系 ===
=== 複合系 ===
477行目:
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;[[見切り]](精神コマンド)
;[[見切り]](精神コマンド)
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。EXCEEDで久々に精神コマンド版が復活した。
:「[[必中]]」「[[ひらめき]]」が同時にかかる。現在は全く別効果の特殊技能になっていることが多い。EXCEEDで久々に精神コマンド版が復活した。
−
*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
+
:*同じ効果を含む精神:EXCEEDの[[奇跡]]
;[[勇気]]
;[[勇気]]
:第3次αから登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、第2次αで[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。
:第3次αから登場。「[[熱血]]」「[[必中]]」「[[加速]]」「[[不屈]]」「[[直撃]]」「[[気合]]」が同時にかかる。これらは全て、第2次αで[[獅子王凱]]が修得した精神コマンド。