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== 撃ち落とし(Shooting Drop) ==
パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]]。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。

基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。

[[精神コマンド]]の[[必中]]や[[直撃]]を使われると、例え発動条件を満たしていても発動しない。

『[[スーパーロボット大戦J]]』等、一部作品では『撃ち落し』と表記される場合があるが効果は同じ。

== 採用作品と実装形態 ==
比較的歴史の新しい防御系能力で、今の所R以後の任天堂携帯機作品で実装されている。

Rでは[[ニュータイプ]](X含む)・[[強化人間]]系技能の付加能力で、それらと[[防御]]技能を持っていないと発動しなかった。D以後は制限はなくなったが、Dでは技能による発生率にプラス補正という形で名残がある。

JやWでは、内部データでパイロットごとに発動率の補正値が決められている。基本的に射撃が得意な設定のパイロットは補正値が高い。

味方と敵で発生確率に違いがあり、味方の方が有利に判定される。

{| class="wikitable"
|-
! シリーズ !! 実装形態 !! Lv !! 発生確率
|-
| R
| [[防御]](特殊技能)<br />+NT系、又は強化人間系技能
| 9
| '''[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ(X)|NT(X)]]:防御技能Lv/12<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:防御技能Lv/14'''<br />'''それ以外:発動しない'''<br />敵:上記の計算結果から更に1/2
|-
| D
| 撃ち落とし
| なし
| '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:[[ニュータイプ]]10・[[強化人間]]8・その他0
|-
| J
| 銃装備'''(特殊能力)'''
| rowspan="2" | なし
| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%
|-
| W
| 撃ち落とし
|}

== シリーズ別撃ち落とし系技能の取得方法 ==
現在の採用作品では先天能力となっており、後からの取得は不可能。

== 主なパイロット ==
[[アムロ・レイ]]、[[相良宗介]]([[ボン太くん]]時も含む)、[[クルツ・ウェーバー]]など多数が持つ。

== 主な銃装備機体 ==
[[モビルスーツ]]系、[[アーム・スレイブ]]系、[[SPT]]系、[[エステバリス]]系、[[ブレンパワード]]系、[[ボン太くん]]など多数に渡る。[[モビルスーツ]]以外は切り払い用の武器を持たない、Sサイズ以下の機体が多い。
狙って撃ち落とすという意味合いなのか、[[戦艦]]や戦闘機タイプの機体は持っていないことが多い。機体側の発動率補正はない。
{{DEFAULTSORT:うちおとし}}