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== 撃ち落とし(Shooting Drop) ==
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== 撃ち落とし・撃ち落し / 銃装備(Shooting Drop / With Gun) ==
パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]]。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。
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パイロットの[[特殊技能]]、あるいは機体の[[特殊能力]]。特殊能力の場合は『銃装備』となっている。敵のミサイルやバズーカなどの実弾兵器(一部除く)や[[オールレンジ攻撃]]を、特定の確率で銃(一部機体はバルカン等)で撃墜して無効化する。撃ち落としが発生しても、銃器系武器の弾数やENが勝手に消費されることはない。
    
基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
 
基本的に技能や銃単体だけでは意味がなく、両方が揃って初めて使用可能。
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| [[防御]](特殊技能)<br />+NT系、又は強化人間系技能
 
| [[防御]](特殊技能)<br />+NT系、又は強化人間系技能
 
| 9
 
| 9
| '''[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ(X)|NT(X)]]:防御技能Lv/12<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:防御技能Lv/14'''<br />'''それ以外:発動しない'''<br />敵:上記の計算結果から更に1/2
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| '''[[ニュータイプ]]、[[ニュータイプ (X)|NT(X)]]:防御技能Lv/12<br />[[強化人間]]、[[人工ニュータイプ|人工NT]]、[[カテゴリーF]]:防御技能Lv/14'''<br />'''それ以外:発動しない'''<br />敵:上記の計算結果から更に1/2
 
|-
 
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| D
 
| D
 
| 撃ち落とし
 
| 撃ち落とし
 
| なし
 
| なし
| '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:[[ニュータイプ]]10・[[強化人間]]8・その他0
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| '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:[[ニュータイプ]]10・[[強化人間]]8・その他0
 
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| J
 
| J
 
| 銃装備'''(特殊能力)'''
 
| 銃装備'''(特殊能力)'''
 
| rowspan="2" | なし
 
| rowspan="2" | なし
| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%
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| rowspan="2" | '''味方:(味方の技量-敵の技量)/2+α'''<br />'''敵:(敵の技量-味方の技量)/4+α'''<br />α値:個別に0~10の間。発生確率の上限50%
 
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| W
 
| W
 
| 撃ち落とし
 
| 撃ち落とし
 +
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 +
| K
 +
|撃ち落とし||1~3||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキルLv)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキルLv)%'''<br/>'''(Lv1:0%、Lv2:5%、Lv3:10%)'''<br/>最大発動確率50%
 +
|-
 +
| L
 +
|撃ち落とし||なし||'''味方(防御側技量-攻撃側技量)/2+(スキル補正値)%'''<br/>'''敵(防御側技量-攻撃側技量)/4+(スキル補正値)%'''<br/>最大発動確率50%
 +
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|}
 
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狙って撃ち落とすという意味合いなのか、[[戦艦]]や戦闘機タイプの機体は持っていないことが多い。機体側の発動率補正はない。
 
狙って撃ち落とすという意味合いなのか、[[戦艦]]や戦闘機タイプの機体は持っていないことが多い。機体側の発動率補正はない。
 
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[[Category:特殊技能]]