補給 (精神コマンド)
指定した味方ユニット1体のENと、全武器の残弾を全回復させる精神コマンド。小隊制の場合は、指定した1小隊のうち1機にのみ有効。自分にもかけられる。補給装置の有無に関係なく実行可能。
簡単に言えば、通常コマンドの補給を精神コマンドで行う。SPを消費する分、補給した側の行動終了や距離の制限、補給された側の気力減などのデメリットが無くなる。但し、一部作品では気力が下がることがある。また、補給装置での補給と異なり経験値は獲得できない。
通常はそこまで困る事も無いが、世の中には必要気力140かつ高コストな必殺技を持つ機体もあり、また前線で補給コマンドの使えるユニットも少ないため、長丁場や異様にHPのある敵ボスとの戦闘で使われる。
登場作品
便利な効果を持つだけに、消費SPは大体の作品で高めの場合が多い。
- 旧シリーズ作品
- 補給装置と同様に気力が-10されてしまう。メリットは遠くの味方に補給できること。
- 多くの現行作品
- 指定した味方ユニット1体のENと全武器の残弾を全回復させる。気力は減少しない。
- 第2次スーパーロボット大戦G
- イベントでは、ドモン・カッシュが自分に使うシーンがある。
- スーパーロボット大戦IMPACT
- 気力が-15されてしまう。
- スーパーロボット大戦A
- イベントでカリウスがガンダム試作2号機に使用するシーンがある。
- 無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ
- 他作品と違い、指定した味方一人のCOMを30%、SPを20回復する。自分にかけて、擬似的に気合として使うこともできる。KOS-MOSのみが習得し、消費SPは35。
主な使用者
効果の便利さ故か所持者は限られ、またその多くがサポート系キャラである。ただし、例外的に前線向きのキャラが覚える場合も。
補給 (通常コマンド)
補給装置を持つユニットのみ使用可能。隣接した味方ユニット1機のENと、全武器の弾数を全回復する。
詳細は補給装置の項を参照。