精神コマンド/第2次G
< 精神コマンド
2012年8月11日 (土) 19:14時点におけるCross (トーク | 投稿記録)による版 (ページの作成:「== 精神コマンド一覧(第2次G) == 『第2次スーパーロボット大戦G』の精神コマンド一覧 == 一覧表 == 全16種。 下記の分類に...」)
精神コマンド一覧(第2次G)
『第2次スーパーロボット大戦G』の精神コマンド一覧
一覧表
全16種。
下記の分類については精神コマンド参照。
系列 | 精神コマンド | |
---|---|---|
ダメージ上昇系 | 熱血 | |
防御系 | - | |
命中・回避系 | 集中、必中、ひらめき | |
移動・行動系 | 加速、覚醒 | |
回復系 | HP | 根性、ド根性、信頼、友情、愛 |
EN・弾 | 補給 | |
気力上昇系 | 気合 | |
攻撃補助(支援)系 | てかげん | |
攻撃補助(妨害)系 | - | |
成長系 | 幸運 | |
複合系 | - | |
特殊系 | 激怒 |
ダメージ上昇系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
熱血 | 30 | 1度だけ、敵に与えるダメージが2倍になる。 |
命中・回避系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
集中 | 10 | 1ターンの間、命中率と回避率が10%アップする。 |
必中 | 20 | 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる。 |
ひらめき | 10 | 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する。 |
移動・行動系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
加速 | 5 | 1度だけ、移動力が+3される。 |
覚醒 | 60 | 1回分行動回数が増える。重ね掛けは不可。 |
回復系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
根性 | 20 | 自分のHPを最大値の33%回復する。 |
ド根性 | 40 | 自分のHPを最大まで回復する。 |
信頼 | 30 | 指定した味方ユニットのHPを最大値の33%回復する。 |
友情 | 80 | 自軍ユニット全員のHPを最大値の33%回復する。 |
愛 | 100 | 自軍ユニット全員のHPを最大まで回復する。 |
補給 | 60 | 指定した味方ユニットのEN、弾数を100%回復する。対象の気力は減少しない。 |
気力上昇系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
気合 | 40 | 自分の気力を15上げる。 |
攻撃補助(支援)系
上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
てかげん | 10 | 1度だけ、トドメをささずに敵のHPを10残す。 |
成長系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
幸運 | 40 | 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる。 |
特殊系
コマンド名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|
激怒 | 70 | 敵軍ユニット全員に100~1000ポイントのダメージを与える。 |
リンク
強化パーツ一覧(第2次G)
本作『第2次スーパーロボット大戦G』では、ユニットをフル改造すると装着される、機体毎に予め定められたボーナスを「強化パーツ」と呼ぶ。
このため実質的には、現在で言うところの「フル改造ボーナス」兼「特殊能力」。
一覧表
全9種類。(+特殊1種類)
分類は強化パーツにおける効果分類に準拠したが、上述の通り、本作の強化パーツは通常の扱いと異なるものなので注意。
分類 | パーツ名 | 効果 |
---|---|---|
移動力 | ブースター | 移動力+2 |
HP・装甲 | サイコフレーム | HP+800 |
HP・装甲 | チョバムアーマー | HP+800 |
HP・装甲 | 超合金Z | 装甲+100 |
運動性 | バイオセンサー | 限界反応+15 |
回復 | 勇気の印 | HPが毎ターン100回復 |
回復 | 元気の印 | ENが毎ターン10回復 |
バリア | ビームバリアジェネレーター | ビーム兵器を無効化する |
バリア | Iフィールドジェネレーター | ビーム兵器を無効化する |
分類 | パーツ名 | 効果 |
その他 | (V2ガンダム) | V2アサルトバスターガンダムに強化される |