XN-L

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XN-L

コンパチヒーローシリーズ

グレイトバトルシリーズに登場する悪役。ダークブレインを利用して世界を手中に収めようと企んでいる。

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ

ラ・ギアスにも出現した巨人族「カドゥム・ハーカーム」に属する者の一人。クロスゲートを通じてマシンヒーロー族の世界に現れて叡智を授けた後、機械の身体(機神体)を依代とし、「大いなる試練」に備えて長い眠りについていた。それから長き年月が経過し、自身が齎した「教化」の影響が薄れていった時代にロア達の祖先である古代人の末裔によって発掘され、その強力なエネルギーを利用する為に本人の意思とは関係なくとある戦艦のコアとして休眠したまま組み込まれた。それこそが後にロア達にとっての母艦にして心の拠り所となる「化神艦グランドレッド・フェノッサ」である。
グランドレッド・フェノッサは新西暦の世界に転移した後もダークブレイン軍団と交戦し続けていたが、スカルナイトによってガディソードの母星にあったクロスゲートへと叩き込まれ境界空間へと落ちてしまう。しかしその中に充満していた負念を吸収したことで覚醒し、ダークブレイン復活のための器を生み出すべく彼等の配下が執り行おうとしていた儀式の際、ラマリスに引き寄せられる形でクロスゲートの中から突如出現。「XN-L」を名乗り、自らの目的を遂行すべく動き出したのであった。
彼が掲げる目的とはダークブレインのような負の想念集積体を殲滅することだが、その手段はダークブレインの源である負念の発信源たる知的生命体を駆逐するという突拍子もない行為であり、「試練に打ち勝つべく強靭な知的生命体を創造・育成する」とうカドゥム・ハーカーム本来の行動原理とは真逆のものであった。おそらくは境界空間で取り込んだ負念の影響で思考が狂ってしまっているものと思われる。
無論その思想が鋼龍戦隊に受け入れられることはなく、クロスゲート上空での死闘の末、同族を宿すフューリー皇家の真剣たるグランティード・ドラコデウスを擁する戦隊に敗れ、彼等が剛念を持って太極へ至る事をかたくなに認めぬままグランドレッド・フェノッサ諸共爆死した。
グランドレッド・フェノッサの艦橋に相当する頭部に接続された「機神体」がXN-Lの本体であり、グランドレッドから分離・変形し光輪を湛えたその姿はカドゥム・ハーカームに『ラストファイターツイン』におけるザンエルの意匠を盛り込んだようなものとなっている。また、XN-Lの支配下に置かれているグランドレッド・フェノッサは彼が覚醒したとき何らかの方法によって細部が以前とは変化しているという。

登場作品と役柄

コンパチヒーローシリーズ

ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン
SDネイションの「環境管理装置」を暴走させ、復活したダークブレインとSDヒーロー達の争いを引き起こすことで、己の手を汚すことなくSDネイションを支配しようともくろんでいた。ヒーロー達を甘言で誘うものの最終的には拒絶され、利用されていたことに腹を立てたダークブレインの自爆特攻を受けた事で激昂。禍々しい戦闘形態となりヒーロー達を抹殺せんとしたが倒された。
ザ・グレイトバトルIII
ファンタジー風の並行世界にて魔王ダークブレインの封印を解こうとする悪しき魔法使いとして登場。容姿は前作と全く異なっており、並行世界の別人である可能性が高い。ヒーロー達に数々の妨害を行って時間を稼ぎ、最終的にダークブレインの復活に成功。復活させた恩を着せるべく自身の配下にしようとするが、抹殺されるというあっけない最期を迎えた。NPCでありザンエルと直接戦う機会はない。

OGシリーズ

スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ
グレイトバトルⅢから実に20年以上の時を経て最終話「二柱の闘神」にて登場し、出現するなり敵味方を問わず最大HPの10%のダメージを与えてくる。ほかの大ボス格と同様HPが減るとイベントが発生し精神コマンドや気力上昇、EN回復などの強化が行われる。ラスボスではあるがどの技にもバリア貫通効果がなく、同じユニットを集中して狙う傾向がある。ABの関係上フルブロック持ち等を囮にしておくのが安定。

装備・機能

武装・必殺武器

武装はほとんどグランドレッド・フェノッサのもの。

グレイト・ボンバードメント
MAP兵器。グランドレッド・フェノッサ全身の砲塔から大量のビームを雨あられのごとくばら撒く。思考ルーチンの関係上範囲内に敵ユニットがいると使ってこないので、ラマリスは最低一体残して使用を未然に防ぐといい。
バトルシップ・アーム
グランドレッド・フェノッサの両腕にある計8問の砲口からビームを発射して攻撃。
ラスト・ファイヤー・ツイン
グランドレッド・フェノッサの両肩にある角状のビーム砲を前方に倒し、無数に枝分かれする拡散ビームで敵を蜂の巣にする。ちなみにここまでの武装を並べると「グレイト」「バトル」「ラスト・ファイヤー・ツイン」となり、出展作のタイトルになる(実際は「ファイター」だが)。
フェノッサ・ゲーベリオート
イベント発生後に追加される最強技。グランドレッド・フェノッサから分離・変形したXN-L本体がグランドレッドの両腕から放たれるビームに波乗りしつつ敵機へと迫る。両腕から発生させた光の刃で二度切りつけて突き刺し、グランドレッドの右腕が追随する形で敵機を突き飛ばした後に四重の魔法陣に縛り付ける。最後はXN-Lの号令に応じてグランドレッドが腹部の主砲から魔法陣を貫通するたびに増幅していく光線を放ち、敵機を吹き飛ばして締め。XN-Lの武装の中では唯一弾数制ではないため、理論上は他の武装をすべて弾切れにすれば射程12以上から一方的に攻撃できることになる。しかしその弾数が膨大なため現実的な攻略法とはいいがたい。というか殴り合っていたら弾切れ前にケリがつくことだろう。

特殊能力

HP回復(小)
前作のアダマトロンと同じく、小止まりとはいえ第2次と比べて話数の短い今作ではかなり厄介。ターン経過を回すより直撃・マインドブラストを上手く利用しつつ、手数を回さないように迅速に決着を付けよう。
EN回復(大)
180近くものENを回復する。エネルギーを消費する唯一の技であるフェノッサ・ゲーベリオートの消費量が10しかないため、EN切れを狙う戦法は難しい。
フルブロック
あらゆる状態異常を無力化。直撃で貫通可能。

移動タイプ

飛行可能。

サイズ

LL

パイロットステータス設定の傾向

能力値

精神コマンド

直撃 直感 鉄壁 ド根性  信念(ツイン精神)
ツイン精神の信念はイベントで実際に使用してくる。こうなると碌にダメージが通らなくなるので攻撃は次のターンまで待った方がいい。あるいは直撃+マインドブラストで無効化すること。その意味でも敵フェイズの3~4回攻撃を凌ぐ囮役の選定は重要。

特殊技能

3回行動底力L9集束攻撃気力+(ダメージ)気力限界突破戦意高揚
OGシリーズとしては初の正式な3回行動所有者。イベントで使用してくる覚醒も含めると天獄篇アドヴェント同様4回行動が可能となる。

エースボーナス

ダメージを与えた攻撃対象に精神禁止の特殊効果を与える
全ての攻撃が効果対象となる。うっかりラマリスを全滅させてしまった場合MAPWに一網打尽にされ悲惨なことになりかねない。MAPW対策をしたとしても、万が一ブロック持ち以外のユニットが被弾したときに備え祈りが使える態勢は常に整えておこう(強制出撃のシャナ=ミアが祈りを使える)。

パイロットBGM

「The Last Fighter Twin」
言うまでもなく名前の元ネタはデビュー作のラストファイターツイン。曲は同作のタイトル画面とステージ1のアレンジである。

人間関係

戦士ロアエミィ
嘗て自身を発掘した者たちの子孫であり、彼らによって母艦(のコア)として運用されていた。当時は休眠し続けていたため、ロアも人型形態に関しては知らなかった。
ダークブレイン
元いた世界における宿敵。グレイトバトルシリーズでは何かにつけ利用しようとしていた。
スカルナイト
彼によってクロスゲートへ叩き込まれたことでXN-Lとして覚醒することになる。
デブデダビデ
クロスゲートから出現したときの余波で彼を爆殺した。
フューレイム
グランティード・ドラコデウスに宿っていたカドゥム・ハーカームの意志。即ち同族だが、フューレイムの教化対象への協力的な姿勢を「ハーカームにあるまじき行為」と切り捨てている。

名台詞

コンパチヒーローシリーズ

「私は手を汚さずしてSDネイションを手に入れることを思いついた。つまり、仲間割れだ。
幸いそこにはダークブレインというワルがいてな。こいつが上手い具合に暴れだしてくれたわけだ。
だがな、計画はうまくいっていたがカプセルのことは知らなかった。そんないい物があったとはな。
そこで相談だ。そのカプセルを私に譲って貰えないだろうか?」
『ザ・グレイトバトルII ラストファイターツイン』にて。自身が戦いの黒幕であり、ダークブレインを体よく利用してい事を明かす。
「フフフッ、そう早まるな。何もタダでくれとは言わん。
儂の持っている数々の星の中の一つ、どれでも好きなものを譲ろう。
それにお前達の家族も助けてやろう」
続けて、ヒーロー達に取引を持ち掛けるザンエル。この時何とロアはあっさりと口車にのってしまっている(直後にRXの発言で前言撤回するが)。交渉は決裂し、ヒーローのコピーを作り出して差し向けてくる。
「ググッ、くそっよくも!私を本当に怒らせたな!許さんっ!」
ダークブレインの自爆を食らい負傷して。怒りをあらわにしてヒーロー達に襲い掛かるが、激闘の末に敗れ、その野望もろとも宇宙の塵となったのだった。
「えーい!何を言っている!
お前をよみがえらせたのはこの私だぞ!
あいつ等を倒すのじゃー!!」
『ザ・グレイトバトルⅢ』にて。復活させたダークブレインに上から目線で振る舞ったことで怒りを買い、この直後「何物も指図も受けない」と一蹴されてしまう。前作のラスボスだったころの面影はどこへやら……

戦闘台詞

「七戒を犯す愚者に死災を」
ラスト・ファイヤー・ツイン使用時のセリフ。カドゥム・ハーカームのエルヨウンシェフェット使用時の台詞とほぼ同じ内容である。
「これが……同族を屠った力……?」
ラ・ギアス組からの被弾台詞。
「闇々々々々……!!」
撃破時の断末魔。魔装機神Fのカドゥム・ハーカームを彷彿とさせる叫びで、読みは「アアアアア……!!」。

OGMD

「化神艦の使命は、負の想念集積体の掃滅……」
登場後、敵味方を問わず攻撃した後の第一声。グランドレッド・フェノッサに自我はないとロアが語っていただけに喋り出したことに自軍は驚愕していた。
「光ある処に闇あり。正ある処に邪あり。生念ある処に負念あり」
「光と闇、正と邪、生念と負念……それらの闘争は、永劫に繰り返される」
「その最たる要員は、知的生命体……かつて、我が一族が知恵を授けし者達である」
最後の一節があの巨人とそっくりそのままであることにマサキとシュウは動揺を隠せなかった。「光ある処に~」のくだりはOG外伝におけるダークブレインのセリフとも酷似している。
「教化対象に身を挺し、助成するなど……
ハーカームにあるまじき行為。愚昧の極みだ」
フューレイムのやり方を真っ向から否定。そして……
「お前達の剛力剛念は、新たな災禍を呼ぶ。故に、私はここに引き寄せられたのであろう」
「無論、負の想念集積体……闇黒の思念集積体の駆逐である」
「光が闇を生み、闇が光を生む。その連鎖を断ち切るには……」
「負の想念集積体を完全に駆逐するには、その源ととなる生念を撲滅すれば良い」
「知的生命体在る処に、負念あり。解明脳の糧となるそれを……その根源を断つ」
(途中挿入される味方キャラのセリフは割愛)
続けて掲げた目的がこれ。クロスゲート内部の負の念に精神を強く浸食された影響で自身の行為がカドゥム・ハーカームの目的と矛盾していることを気にもかけていない。この宇宙にどれほどいるかもわからない知的生命体を全滅させるという非現実的さもさることながら、あらゆる知的生命体が対象ということは、つらにも単独で喧嘩を売るという形になるのだが……。その行動内容はアインストとの、思考の破綻ぶりはデュミナスとの類似性を指摘されている。
「お前達の剛念が太極へ至ることはない。この私がいる限り」
HPが半分以下になった際のイベントにて。ついにOGシリーズで直接「太極」のワードが登場した。OGにおけるそれは至高神ソルのことなのか、それとも……?サイバスター並行世界のソルに相当する存在をにおわせるフラグが立ってはいるが……
「……光と闇の連鎖を断ち切らねばならぬのだ……!」
「その為には、お前達の七念の増大を阻止せねばならぬ……!」
「私に必衰の理は通用せぬ……!そして、愚者共を排除せしめん!」
さらにHPが減少した際の反応。表情が突如怒りの形相に変化し、明らかにそれまでの余裕がなくなっている。
「魂魄も同然の輩が、何を糧として……!」
フューレイムが覚醒しつつあるのではないかというシャナ=ミアの発言に対して。自分が滅却せんとしていた知的生命体の生念ーーーー即ち生きようとする意志に追い詰められていることを思い知らされ、焦りを見せている。
「お、おのれ……!この世界を浄化し……私の種子を……!」
「あ、新たに教化せし……生命体を……!」
「それが……それが……!お前達が……精強の種子などと……!」
「認めぬ……認めぬぞ……!お前達が……太極へ……到………………」
死に際の台詞。全並行世界の生命体を駆逐すると宣言していたにもかかわらず、生命体の教化を最期の最期で掲げている。思考が狂ったことで簡単な矛盾にも気づけなかったのか、それとも既存の生命が尽きた後に自身の操り人形たる従順な存在を生み出そうとしていたのか?その真意は太極の謎と共に爆炎の中に消えていった……

余談

  • XN-Lが組み込まれているグランドレッド・フェノッサの元ネタはセガサターンのシミュレーションゲーム『グランドレッド』に登場する化神艦「フェノッサ」で、ロアとエミィが同艦の制御用アンドロイドとしてゲスト出演していた。
  • その姿はヒーロー戦記のラスボスであるXNガイストに似ており、「XN-L」という名称もそれを意識したものと考えられる。出現時にギリアムが真っ先に反応していたのはこのためだろう。戦艦上部に人型の上半身を持つシルエットは同様だが、カラーリングや各部のデザイン、後頭部にフサフサとした金髪を生やしている点などが異なる。また、グランドレッド・フェノッサの上半身はザンエルの戦闘形態もモチーフとして取り入れられている。