精神コマンド/EX

< 精神コマンド
2012年7月10日 (火) 13:31時点におけるOchaochaocha3 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎リンク)

一覧表(SFC版)

全16種。

下記の分類については精神コマンド参照。

系列 精神コマンド
ダメージ上昇系 熱血
防御系
命中・回避系 必中、ひらめき
移動・行動系 加速、覚醒
回復系 HP 根性、ド根性、信頼、友情、愛
EN・弾 補給
気力上昇系 気合
攻撃補助(支援)系 てかげん
攻撃補助(妨害)系 威圧
成長系 幸運
複合系
特殊系 激怒

ダメージ上昇系

コマンド名 消費SP 効果
熱血 30 1度だけ、必ずクリティカルヒットになる

命中・回避系

コマンド名 消費SP 効果
必中 20 1ターンの間、攻撃の命中率が100%になる
ひらめき 10 1度だけ、敵の攻撃を完全回避する

移動・行動系

コマンド名 消費SP 効果
加速 5 1度だけ、移動力が+5される
覚醒 30 行動回数が1回増える

回復系

コマンド名 消費SP 効果
根性 20 自分のユニットのHPを最大値の1/3回復する
ド根性 40 自分のユニットのHPを最大まで回復する
信頼 30 指定した味方ユニットのHPを最大値の1/3回復する
友情 60 全てのユニットのHPを最大値の1/2回復する
80 全てのユニットのHPを最大まで回復する
補給 50 指定した味方ユニットのEN、弾数を最大まで回復する

気力上昇系

コマンド名 消費SP 効果
気合 40 自分の気力を15上げる

攻撃補助(支援)系

上記以外の味方能力アップ系統・攻撃に付随効果を与える系統。

コマンド名 消費SP 効果
てかげん 20 自分よリ技量の低い相手を倒さずにHP10だけ残して生き残らせる

攻撃補助(妨害)系

敵能力ダウン系全般。

コマンド名 消費SP 効果
威圧 50 自分よりレベルの低い敵を1ターン、行動不能にする

成長系

コマンド名 消費SP 効果
幸運 20 次の戦闘で得られる経験値、資金が2倍になる

特殊系

コマンド名 消費SP 効果
激怒 70 敵軍ユニット全員に10~1000ポイントのダメージを与える

リンク