命中回避系の精神コマンド。1ターンの間、使用ユニットの最終命中率・最終回避率を+30%。略字は「集」。リアルロボット系の幅広いパイロットが習得する。スパロボではリアル系の初歩にして基本とも言える精神コマンド。

意外にも、同じ効果を含む複合系精神コマンドは未だに登場していない。

登場作品

ほぼ大部分の作品
最終命中率・最終回避率を+30%。消費SPは15(作品によっては10・20のキャラも)。
第2次スーパーロボット大戦G
命中率・回避率+10%の効果に弱体化している。ハッキリ言って、ほとんど意味を成さない。
スーパーロボット大戦K
消費SPは15固定で、命中率・回避率+30%と一般的な効果だが、最終補正ではなくなってしまった。連続ターゲット補正があるのに、敵の命中率を0%にし続けることができなくなったのは痛い。
スーパーロボット大戦NEO
Lv1~3のレベル制で、レベルが上がると命中率・回避率共に上がるが、消費SPも増える(Lv1で消費SP10、命中率・回避率+20%)。

扱いが特殊な登場作品

第3次スーパーロボット大戦
1ターンの間、直感が+50される。消費SPは50。
スーパーロボット大戦リンクバトラー
次の「攻撃・格闘・射撃」の速度が相手の「攻撃・格闘・射撃」より早くなる。
無限のフロンティアシリーズ
3ターンの間、使用者のTECが+15%。消費SPはハーケン・ブロウニング20(1作目、EXCEED)、有栖零児15(EXCEEDでは20)、アレディ・ナアシュ20(EXCEEDのみ)。

主な使用者

習得者は多いが、これを使って前線で戦えるのはエース級。能力の低いパイロットだと、必中ひらめき不屈)の方が確実性がある。

他の命中・回避補正と相乗効果が見込めるパイロット

アムロ・レイ / クワトロ・バジーナシャア・アズナブル) / カミーユ・ビダン / ジュドー・アーシタ / シーブック・アノーキンケドゥ・ナウ) / ウッソ・エヴィン / トビア・アロナクス
ガンダムシリーズのうち宇宙世紀ニュータイプ主人公格キャラはほぼ全員覚える。彼らは集中をかけて戦うのが基本。
ショウ・ザマ
聖戦士技能とオーラバトラーサイズの小ささもあり、相性が良い。
アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ
V-MAXとも相乗効果が期待できる。なお覚えるようになったのはGC以後で、64までではこれを覚えないのが困り者だった。
キラ・ヤマト / アスラン・ザラ / シン・アスカ
SEED所持の主役格は、発動時の相乗効果が強い。J・W・Kだとコーディネイター特殊技能で、気力アップに伴う全能力補正もかかる。
ラトゥーニ・スゥボータ
消費SPが10。更に天才なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。SP回復を習得させると、より使い勝手が良くなる。
ギリアム・イェーガー
OGシリーズでは消費SP10の上、SP回復をデフォルトで覚えており毎ターン使用できる。更に気力130以上なら予知が発動し、敵フェイズ時の回避率が+30%。これだけでも『流石は元・教導隊』と感じさせるのだが、OG2以後に追加されたエースボーナスは拍車をかけるかのように『最終回避率+15%』。回避に関しては間違いなくスパロボシリーズ最強の実力者。見切りを習得させてしまうと、敵フェイズの回避率を85%まで持っていく事が出来てしまい、手が付けられなくなる……が、ここまで来ると趣味の領域であり、そんな事をしなくても充分すぎるくらい避ける。何の心配もせずに敵の攻撃を回避し、高い射撃能力で反撃を叩き込んでくれる、理想の囮役。
レーツェル・ファインシュメッカーエルザム・V・ブランシュタイン
OGシリーズでは消費SPが10の上集中力を最初から習得しており、実質的にはSP8。さらにラトゥーニ同様天才なので、合計50%もの命中・回避修正がかかる。流石は『トロンベを駆る者』である。

一般パイロット

アイビス・ダグラス
第2次αの覚醒前はあまりに弱く、集中をかけても当てられず避けられない。早めに機体の運動性をフル改造し、運動性アップ系の強化パーツを優先的に装備させておきたい。

敵パイロット

ガウルン / ゲイツ
Wでは、ラムダ・ドライバの再現か毎ターン集中と覚醒がかかるマップが多い。乗機・パイロットとも相当強く、後列の弱いユニットが高命中率&高威力の2回攻撃、コンボ攻撃で次々と落とされる場合もあり、はっきり言ってかなり迷惑。

同じ効果を含む要素

特殊技能

インファイト
無限のフロンティアシリーズのみ、戦闘中にランダムで「集中」がかかる。確率は常時10%。
ダウジング
『ベターマン』に登場した紅楓の特殊能力。