概要
ガブルとの戦闘で中破したガンダムレオパルドをエスタルド共和国から提供された資材の余りでキッド・サルサミルが改修した機体。機体色は緑から赤に変更。
機体概要
改修前が実弾主体だったのに対し、改修後はジェネレータ出力向上の恩恵により、ビーム兵器主体に変更。一説では宇宙戦を想定したらしい。
新装備のビーム兵器に関しては主武装であったインナーアームガトリングを左右2連装のツインビームシリンダー、グレネードランチャーをリストビーム砲、頭部のヘッドバルカンとヘッドキャノンをヘッドビーム砲に変更。右肩外側には新たに、2連装のビームキャノンを装備。
新たな実弾武器に関しては、両肩には4門のショルダーランチャー。右肩のショルダーミサイルはセパレート化して左肩外側にミサイルポッドとして装着。格闘戦用のヒートアックスも装備した。
ガンダムレオパルドを大きく凌駕する重武装となっているが、重量はほぼ変わっておらず、脚部ローラーも健在な為、以前のように陸上をローラー移動しながら高火力射撃を行う。宇宙ではエニル用ジェニスに対し「その機体じゃ追い付けない」と言う(=自分は追従できる)程の機動力も持ち合わせている。
登場作品と操縦者
撃ち合いが得意な遠距離重武装型ガンダムであり、また原作で改修前から度々行っていたローラーダッシュを使用しながらの突撃戦を反映してかスパロボではこのタイプには珍しく長射程の武器以外に中距離P兵器も多く装備している。
性能面では、装甲が高く、ローラーダッシュが可能な為か運動性もこの手の重武装MSとしては高め。また第2次Z再世篇において、ついに念願のフルバーストアタックが追加された。一方で、ガンダムX勢のガンダム中唯一飛行できないので、Gファルコンとの合体の可不可は機動力を大きく左右する。
エアマスターと同じく元々レオパルドはフラッシュシステム装備のニュータイプ (X)用MSなので設定上はGビットも使用可能だが、本機用のビットモビルスーツは失われているという設定の為、スパロボシリーズにおいて使用できた事は無い。スパロボRとZでは何故か、攻撃力がガンダムエアマスターバーストより低かった。
αシリーズ
- スーパーロボット大戦α外伝
- 初登場作品。強化前同様、武器の数が豊富。砲撃戦用ユニットのお約束で長射程武器がズラリと並ぶ…かと思いきやホーネットミサイルを除いて射程5前後の中距離武器が多い。改造ランクの違いによりフル改造時の攻撃力は素のレオパルドより下になる逆転現象が起こる。幸いかGファルコンと合体時に限り改造効率が改修前と同じになる。P兵器が多く攻撃しながら進軍可能かつ遠距離戦にも対応でき継戦能力も高いので使いやすい。移動後に使用可能で射程と攻撃力の高いツインビームシリンダーが強力。飛行できないので他のX系ガンダムとセットで運用する際は本機を優先してGファルコンと合体させたい。
Zシリーズ
- スーパーロボット大戦Z
- Gファルコンとの合体はなくなってしまった。長射程で装甲も厚いが飛行不可な為に原作通りの小隊を組むと足を引っ張ることになる、更に大火力が売りの機体の筈なのにエアマスターより最大火力が低い等、不遇。メイン武器・ツインビームシリンダーが空Bという欠点もあり、ガンダムXやエアマスターと小隊を組むのであれば、この機体にミノフスキークラフトは必須だろう。地形適応が陸Sなので、パイロットの地形適応・陸をSにすることで真価を発揮する。エアマスター同様、貴重なEN消費式のトライチャージ持ちなのでそれをメインにした小隊長として使うのも有り。
- 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
- 基本スペックと最大火力が上昇。カスタムボーナスは「全ての武器の弾数1.5倍」。最強武装のツインビームシリンダーがP兵器の射程2-5と使い勝手抜群でヒット&アウェイが無くても素早く進軍できる。Z同様地形適応陸Sだがツインビームシリンダーが空Bなので陸Sにこだわるよりはフライトモジュールで飛ばした方が優秀な援護役として活躍できる。
- 第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
- 参戦は中盤。遂に念願のフル・バースト・アタックが追加され、大幅に火力が上がった。また、P兵器かつ射程5のツインビームシリンダーも強力で援護・単独どちらで使っても優秀な機体となっている。今作でもフライトモジュールが有用。
携帯機シリーズ
- スーパーロボット大戦R
- 何故かガンダムエアマスターバーストよりも僅かながら火力が低い。Gファルコンとの合体時には、最強武器がGファルコンの拡散ビーム砲になる程である。ただ、改造による上昇値が高いため最終的な攻撃力は高い。装甲の初期値がスーパー系以上に高く(グレートマジンガーと同値)でフル改造状態では味方ユニット中最強の装甲となるので手を加えれば避ける援護防御役としても使える。また機体適応が海Aであり、武装も海Aの物が多い為、MSながら水中戦でも強い。
装備・機能
武装・必殺武器
武装
- ヘッドビーム砲
- ヘッドバルカンとヘッドキャノンの代わりに頭部横に設置されているビーム砲。
- リストビーム砲
- グレネードランチャーの代わりに右腕に5門装備されたビーム砲。ツインビームシリンダーを使用する場合は砲身ごと右腕が格納される為、同時使用は不可能。
- ZではTRYチャージ用の武器。
- ブレストガトリング
- 左右胸部に2門内蔵されたガトリング砲。胸部装甲を展開する事で使用可能となる。改修前と同じ武装。
- α外伝、Rでは有射程P属性の武器として実装。
- ホーネットミサイル
- 両脛に1基ずつ装備されたミサイル。改修前と同じ武装。
- ビームキャノン
- 右肩外に装備された2連装ビーム砲。可動範囲が広く広範囲の敵を攻撃できる。
- 11連ミサイルポッド
- 左肩外に装備された直方体のミサイルポッド。改良前に右肩に装備されていたショルダーミサイルを整理したもの。
- ショルダーランチャー
- 両肩アーマー上部に1基ずつ追加された2連装のランチャー。設定では一基ずつが非常に高い破壊力を持っているとあるが、発射されるのがビームなのか実弾なのかは不明。
- SRWではα外伝で実装され、実弾兵器扱いだった。
- ツインビームシリンダー
- 本機の主兵装で、右腕用はガトリング砲、左腕用は多数のビーム砲を纏めた物になっている。通常は短縮化した状態でバックパックにアームで固定されており、使用時に展開して両腕に装着される。1基あたりの威力はインナーアームガトリングと同等で、単純計算で以前の2倍の威力を得る事になる。肘から先に装備するサイズに小型化された事で腕の稼動域が制限されなくなった為、更に射線を取り易くなり攻撃力、機動力、命中精度が向上した。
- R以外ではP属性で射程が長く扱いやすい武装。また、どういう訳かα外伝・Rではビーム兵器ではなかった。
- ビームナイフ
- 右脚にマウントされている、改修前から継続して装備している接近戦用武装。護身用でありビーム刃が短く、長時間の使用が可能。
- 劇中では未使用だったためか、採用されないケースも有る。
オプション装備
- セパレートミサイルポッド
- 左脚に装着されるオプション装備の4連装ミサイルポッド。キッド・サルサミルの自作品。原作未登場だが、レオパルドから引き続き1/100HGキットに付属している。
- ヒートアックス
- 新たに追加された接近戦用の斧で、高熱の刃で敵機を溶断する。原作未使用。不使用時は左腰にマウントされる。1/100HGキットに付属している。
- Gビット
- フラッシュシステムを用いて1セット12機を運用するMS型ビット兵器。SRW未実装。
必殺技
- フル・バースト・アタック
- レオパルドのメイン武装を一斉射撃し、相手を確実に葬る。
同傾向のガンダムヘビーアームズにあって、レオパルドにはなかったが、遂に再世篇で追加された。フル・バーストと謳っているがブレストガトリング・ホーネットミサイル・ショルダーランチャー・ヘッドビーム砲等、使用していない武装が多い。ちなみにプラモデル等で実際に設定上の全ての武装を展開すると武器が多すぎてハリネズミのような見た目になる。
特殊能力
移動タイプ
サイズ
- M
カスタムボーナス
- 全ての武器の弾数が1.5倍になる
- 第2次Z
機体BGM
- 「Resolution」
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商品情報