ビームシールド(Beam Shield)
バリアフィールドの一種。『ガンダムシリーズ』では「盾」として使われる。戦場での効果はビームと実弾を両方を完全防御。必要ないときに起動せず、両腕を常時使える体勢になる。
発生基部は非常にコンパクトなため機体に内蔵される場合が多いが、V2アサルトガンダムのようにバリアビットと併用するもの、インフィニットジャスティスガンダムのようにウェポンラックと兼用するものなど例外がある。
宇宙世紀作品(『機動戦士ガンダムF91』以降)
宇宙世紀0110年頃に実用化された装備。発生器から中心部周囲にメガ粒子エネルギーを帯状に展開する、平たく言えば幅広く展開するビームサーベルである。しかし、広い範囲に常時起動させるにはビームサーベルの比ではない高出力が必要になるため、モビルスーツ誕生から40年にしてようやく実現した。これはモビルスーツの小型化による出力のコストダウンの恩恵もある。
発見されやすくなる欠点もあるため、実用後も偵察機などあえて持たない機種もある。基本的にビームサーベルと同じ物なので攻撃にも使えるが、自機に当たるような部分はコンピュータが自動で消すため自爆の危険は無い。
ちなみに起動できるだけの出力数値はおよそ「3,900kw」。デナン・ゾンがこの数値でビームシールドを起動させているが、ガンダムF90はそれ以下なので、Vタイプのサブジェネレータ併用で起動させている。V2アサルトガンダムの「メガビームシールド」は発生器とバリアビットの展開により広範囲かつ強力な防壁を形成する。ちなみにV2ガンダムのジェネレータ出力は「7,510kw」である。と言ってもガンダムシリーズのジェネレータや推力の設定はかなり適当なのでアテにはならない。
ビーム兵器に対して無類の防御力を誇り、U.C.0130年代位までは貫通できるのはヴェスバーの高速度ビームぐらいである。もちろん実体盾と同様に実体弾に対しても有効に機能するうえ、防御したはいいが代わりに破壊されてしまう、というようなリスクも小さい(発生器さえ無事なら再度ビームを張れるため)。そのためU.C.0130年代のクロスボーン・ガンダムシリーズは、近接格闘に重きを置いた設計となっている。
しかし、その後ビーム兵器の威力も向上したためか『機動戦士Vガンダム』のモビルスーツは、従前通り射撃主体の設計になっている。とはいえビームシールドを破れるようなビーム兵器がいくらか出てきたVの年代においても、数機のシールドを合わせることで強力なビームを防ぐといったことが量産機クラスでも可能である(後の作品で似たようなことをビルゴIIも行っている)。
欠点はエネルギーを大量に消費する点に加え、発生器を破壊されると使用不能に陥るという点が挙げられる。大質量の物理攻撃は衝撃を殺しきれないため、Vガンダムのパーツアタックやアインラッドなどによる体当たり攻撃も有効。
シールドを展開することで、大気圏突入も可能と理論で語られていたが、それを初めて実行・成功せしめたのがキンケドゥ・ナウ搭乗のクロスボーン・ガンダムX1である(作品の発表年代的にはより早く、Vガンダムの作中で複数機がそれを実行している)。
実用化後は民間企業のシャトルがデブリ対策に使用するなど、幅広く浸透している。艦の防御や大気圏突入時の保護をまとめて行えるという利点もあってか、Vの年代では戦艦への搭載も一般的になっている(基本的に艦首に装備する)。
コズミック・イラ作品(『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』)
ユーラシア連邦が開発した「光波防御帯」通称「アルテミスの傘」が原型。非常に大型であったそれをモビルスーツサイズまでダウンサイジングした「アルミューレ・リュミエール」(光の装甲)と呼ばれるビームシールドが開発、ハイペリオンガンダムに搭載された。特徴は宇宙世紀とほぼ同じだが、かなり大型でモビルスーツを広範囲にカバーするバリアに近い扱いである。また、連合製モビルアーマーが装備する陽電子リフレクターもこの技術から生まれたもの。その後ザフト側で宇宙世紀のものと同等サイズのビームシールド(ザフト正式のものは「ソリドゥス・フルゴール」の名がある)が開発され、ストライクフリーダムガンダムやデスティニーガンダムなど、大戦末期の一部機体に装備された。弱点はビーム透過処置を施した近接武器では対応できないことが挙げられる。
西暦作品(『機動戦士ガンダム00』)
アリオスガンダムとアルケーガンダムに搭載されている。GNフィールドと原理はほぼ変わらないが、GNドライヴを動力としているため、出力は正常に機能すると思われる。
他作品の類似の武装
一例として、『コードギアス 反逆のルルーシュ』に登場するナイトメアフレームの装備「ブレイズ・ルミナス」が挙げられる。
スパロボシリーズにおける扱い
上述の通り、原作では実体盾より防御力が高いとされているビームシールドだが、SRWにおいてはほとんどの作品で実体盾によるシールド防御と変わらない効果を持つ(各作品における詳細な効果は当該項目を参照)。
シールド防御の概念が初めて登場したFC版『第2次スーパーロボット大戦』において、盾防御が可能だったのはビームシールド装備機のガンダムF91とビギナ・ギナのみであり、この時点では実体盾と区別されていた。
シールド防御が一般化した『第4次』以降のほとんどの作品では、通常の実体盾と変わらない扱いを受けるようになった。シールド防御とは別名義の特殊能力として扱われていた『第2次G』でも、効果自体は同様であった。
近年ではシールド防御と効果が差別化されている作品もある。例えば『K』では、通常のシールド防御よりもダメージ軽減率が高い上位互換の性能となっている。
『OE』では、シールド防御と軽減率がほとんど変わらない割に発動にENを消費するため、上位互換とは言えなくなっている。また、実体ではない盾で防御するブレイズ・ルミナス、輻射障壁、Eシールド、GNフィールド、ストレインフィールドもビームシールドに近い効果を持つ。
グラフィック自体は初期の作品からあったが、発生演出はプレイステーション2で発売された『第2次スーパーロボット大戦α』からとなっており、防御だけでなくマザー・バンガードの「突撃」の際にも使用される。
余談
- ビームシールドは、プラモデル等模型作品では発生機とビームを表現するクリアパーツのみで表現する為、造形コストを抑えられる利点が有った。
- ビームシールドは便利な反面、オールレンジ攻撃と同様に機体デザイン・戦闘演出や装備の単調化を招いてしまった。
- その為、ガンダムシリーズにおいては『機動戦士Vガンダム』以降では『機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY』や『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』まで敬遠されて使われなかった事情が存在する。