強化パーツ/F・F完結編
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一覧表
全14種。
下記の分類については強化パーツ参照。
系列 | 強化パーツ |
---|---|
移動力 | ブースター、メガブースター、アポジモーター |
HP・装甲 | チョバムアーマー、ハイブリッドアーマー |
EN上昇・消費軽減 | - |
運動性 | マグネットコーティング、バイオセンサー、サイコフレーム |
命中率 | - |
クリティカル率 | - |
射程 | 高性能レーダー |
弾薬 | - |
地形適応 | ミノフスキークラフト |
回復(永続系) | - |
バリア | - |
複合型 | ファティマ |
気力系 | - |
消費 | リペアキット プロペラントタンク、プロペラントタンクS |
移動力
パーツ名 | 効果 |
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ブースター | 移動力+1 |
メガブースター | 移動力+2 |
アポジモーター | 移動力+1、運動性+5 |
HP・装甲
パーツ名 | 効果 |
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チョバムアーマー | HP+500、装甲+150 |
ハイブリッドアーマー | HP+800、装甲+200 |
運動性
パーツ名 | 効果 |
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マグネットコーティング | 運動性+10、限界反応+10 |
バイオセンサー | 運動性+15、限界反応+20 |
サイコフレーム | 運動性+20、限界反応+30 |
射程
射程1の武器、MAP兵器については無効。
パーツ名 | 効果 |
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高性能レーダー | 射程+1 |
射程
パーツ名 | 効果 |
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ミノフスキークラフト | ユニット地形適応、武器地形適応の空がAになり、飛行可能になる |
複合型
パーツ名 | 効果 |
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ファティマ | 移動力+2、運動性+20、限界反応+30 |
消費
パーツ名 | 効果 |
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リペアキット | HPを2000回復。使い捨て |
プロペラントタンク | ENを50回復。使い捨て |
プロペラントタンクS | ENを200回復。使い捨て |
スーパーロボット大戦F完結編の強化パーツ効果
以下の4種類が追加され、18種類となる。バリア系が新登場。
分類 | パーツ名 | 効果 |
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HP・装甲 | 超合金Z | HP+1000、装甲+300 |
HP・装甲 | 超合金ニューZ | HP+1500、装甲+400 |
バリア | 対ビームコーティング | ビームコートを装備(※1)(※2) |
消費 | リペアキットS | HPを20000回復。使い捨て |
- ※1 ビームコート…ビーム攻撃によるダメージを1200軽減。EN5消費
- ※2 ビームバリア系は、もともと保有しているものを含め、最も効果の高いもののみ効果発揮。
強化パーツに関する話題
- 入手方法が「特定の敵機に入手強化パーツが設定されており、その敵機を撃墜することで入手」という方法に変更される。
- HP一定以下で撤退等の条件が設定されている場合、撤退されると強化パーツは当然入手できないため、強敵を逃さず撃破することが非常に重要となった。
- 「高性能レーダー」「ミノフスキークラフト」等の希少強化パーツは、ゲストの指揮官機や原作におけるボスキャラが所持している場合が多い。F前半から中盤にかけてのゲスト指揮官機は、全スパロボ中でも屈指の強敵であるが、撃破は不可能ではなかった。このため同強化パーツは、これら強敵を撃破した証としての意味合いも強く持ち合わせていた。
- 一部の敵ユニットについては、入手できる強化パーツが確率で変動する(多くの場合は90%が通常のパーツ、10%の確率でより高性能なパーツ)。ただし、強化パーツがどちらになるかはマップを開始した時点で決定されているため、高性能なパーツを入手できなかった場合、マップの始めからやり直さねばならない。
- 4次同様、補給物資として入手できる場面もある。
- F完結編から始めた場合、初期の強化パーツは4つの所持パターンからランダムに決定される。ただし、Fできちんと強敵を撃破してきた場合の方が内容的には得。
- ユニット毎のスロット数が1~4の間となり、性能の低い機体ほど多くのパーツが装備出来るようになった。例えばビルバイン(F)は1つ、ガンタンクは4つ装備可能。(注記がない場合、今後の作品でも同様)
- F完結編後半からは敵を倒しても入手アイテムが設定されていない。