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敗北条件
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2014年6月16日 (月) 03:54時点における版
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2014年6月16日 (月) 03:54
→主な敗北条件
13行目:
13行目:
;(2).味方の全滅
;(2).味方の全滅
−
:初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]
の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも(1)(3)(4)が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす①③④と同時には表示されない。
+
:初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]
の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも(1)(3)(4)が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす(1)(3)(4)と同時には表示されない。
−
;(3).○○機(○○)
の破壊・撃墜(味方)
+
;(3).○○機(○○)
の破壊・撃墜(味方)
:主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。
:主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。
22行目:
22行目:
;(5).○ターンの経過 / ○ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合
;(5).○ターンの経過 / ○ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合
−
:
主に時限装置系のイベント時の敗北条件。基本○ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。
+
:
主にタイムリミット系のイベント時の敗北条件。基本○ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。
−
;(6).
○○機の撃墜(敵)
+
;(6).
○○機への攻撃ないし撃墜(敵)
−
:
周辺への被害や人質、パイロットが知り合い等の理由での敗北条件。○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。
+
:
周辺への被害や人質、パイロット間の事情(やむなく対立)などにより発生する敗北条件。○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。
;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する
;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する
−
:
状況は様々で、主に研究所など重要施設の占拠(破壊)を阻止することが多い敗北条件。
[[核ミサイル]]が登場するシナリオは(6)と複合される事がある。
+
:
状況は様々で、主に研究所など重要施設への侵攻を阻止すること際に発生する敗北条件。
[[核ミサイル]]が登場するシナリオは(6)と複合される事がある。
== 特殊な敗北条件 ==
== 特殊な敗北条件 ==
PLW7709
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