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| == 主な敗北条件 == | | == 主な敗北条件 == |
| <!--※作品によって表記上の誤差があるので意味内容による分類。--> | | <!--※作品によって表記上の誤差があるので意味内容による分類。--> |
− | ;①[[母艦|味方戦艦]]の破壊・撃沈・撃墜 | + | ;(1).[[母艦|味方戦艦]]の破壊・撃沈・撃墜 |
− | :初期の作品を除き、基本敗北条件。戦艦がいるマップでは必ずある。ただし、④がある場合は表示されない作品もある。 | + | :初期の作品を除き、基本敗北条件。戦艦がいるマップでは必ずある。ただし、(4)がある場合は表示されない作品もある。 |
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− | ;②味方の全滅 | + | ;(2).味方の全滅 |
− | :初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも①③④が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす①③④と同時には表示されない。 | + | :初期の作品、及び母艦が登場しない[[魔装機神シリーズ]]の基本敗北条件。母艦が登場する作品でも(1)(3)(4)が無い場合はこれになる。当然、全滅前に他条件を満たす①③④と同時には表示されない。 |
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− | ;③〇〇機(〇〇)の破壊・撃墜(味方) | + | ;(3).○○機(○○)の破壊・撃墜(味方) |
| :主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。 | | :主にステージ中にイベント戦闘やイベント合体などがある場合の敗北条件。作品によってパイロット名+機表記と機体名表記がある。 |
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− | ;④味方機の撃墜/いずれかの味方機の撃墜 | + | ;(4).味方機の撃墜/いずれかの味方機の撃墜 |
− | :母艦と別行動中に表示されることが多い敗北条件。③と違いイベントのない機体が含まれることもある。味方増援を見据えて1機しかいなくても、いずれかのと表示されることもある。 | + | :母艦と別行動中に表示されることが多い敗北条件。(3)と違いイベントのない機体が含まれることもある。味方増援を見据えて1機しかいなくても、いずれかのと表示されることもある。 |
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− | ;⑤〇ターンの経過/〇ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合 | + | ;(5).○ターンの経過 / ○ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合 |
− | :主に時限装置系のイベント時の敗北条件。基本〇ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。 | + | :主に時限装置系のイベント時の敗北条件。基本○ターン目の次のターンのPP開始時にゲームオーバーになる。多くの場合、各PP開始時にカウントダウン台詞が入る。 |
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− | ;⑥〇〇機の撃墜(敵) | + | ;(6).○○機の撃墜(敵) |
− | :周辺への被害や人質、パイロットが知り合い等の理由での敗北条件。〇〇機のHPを〇%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。 | + | :周辺への被害や人質、パイロットが知り合い等の理由での敗北条件。○○機のHPを○%以下にするという勝利条件とセットなことが多い。 |
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− | ;⑦〇〇機がマップの外に出る/〇〇機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する | + | ;(7).○○機がマップの外に出る/○○機がマップの指定ポイント・マップ端に到達する |
− | :状況は様々で、主に研究所など重要施設の占拠(破壊)を阻止することが多い敗北条件。[[核ミサイル]]が登場するシナリオは⑥と複合される事がある。 | + | :状況は様々で、主に研究所など重要施設の占拠(破壊)を阻止することが多い敗北条件。[[核ミサイル]]が登場するシナリオは(6)と複合される事がある。 |
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| == 特殊な敗北条件 == | | == 特殊な敗北条件 == |