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| ;[[スーパーロボット大戦MX]] | | ;[[スーパーロボット大戦MX]] |
| :効果は初期バージョンと同様だが、消費SPが20~60と相当幅がある。最低コストは[[秋津マサト]]、最大コストは[[エルフィ・ハディヤット]]。他、[[アルテア]]も50と高め。<br />しかし、バリア系の特殊能力を持つ敵の絶対数が皆無に等しく、[[分身]]は[[必中]]でも無効化できる為、使用頻度は極めて低い。 | | :効果は初期バージョンと同様だが、消費SPが20~60と相当幅がある。最低コストは[[秋津マサト]]、最大コストは[[エルフィ・ハディヤット]]。他、[[アルテア]]も50と高め。<br />しかし、バリア系の特殊能力を持つ敵の絶対数が皆無に等しく、[[分身]]は[[必中]]でも無効化できる為、使用頻度は極めて低い。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]] | + | ;[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]] |
| :本作では直撃を使えば、特殊武器耐性を持つ敵にも1ターン行動不能にするスタンショック、ENを減らすエナジーテイカー(エナジードレイン)、装甲値を減らすアーマーブレイカーなどを決められる。恐らく最も直撃(と[[特殊武器]]の連携)が猛威を振るった作品。 | | :本作では直撃を使えば、特殊武器耐性を持つ敵にも1ターン行動不能にするスタンショック、ENを減らすエナジーテイカー(エナジードレイン)、装甲値を減らすアーマーブレイカーなどを決められる。恐らく最も直撃(と[[特殊武器]]の連携)が猛威を振るった作品。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
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| === 扱いが特殊な登場作品 === | | === 扱いが特殊な登場作品 === |
− | ;[[無限のフロンティア]] | + | ;[[無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :ジャンル違いの本作では、使用者の次の一撃目がブロックされなくなる。[[楠舞神夜]]、[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜25、[[KOS-MOS]]15。これがあるかないかでダメージ値はかなり変わる。[[魂]]持ちの[[有栖零児]]がこれを持っていないためにボス戦で意外と振るわず、逆に神夜とKOS-MOSがボス戦でダメージを振るう要因でもある(この2人は魂自体は覚えないが、それぞれ[[奇跡]]と特殊技能で魂の効果を発揮させる事が出来る)。また[[ハーケン・ブロウニング]]は、精神コマンドの[[切り札]]に直撃の効果が含まれる。 | | :ジャンル違いの本作では、使用者の次の一撃目がブロックされなくなる。[[楠舞神夜]]、[[KOS-MOS]]が修得。消費SPは神夜25、[[KOS-MOS]]15。これがあるかないかでダメージ値はかなり変わる。[[魂]]持ちの[[有栖零児]]がこれを持っていないためにボス戦で意外と振るわず、逆に神夜とKOS-MOSがボス戦でダメージを振るう要因でもある(この2人は魂自体は覚えないが、それぞれ[[奇跡]]と特殊技能で魂の効果を発揮させる事が出来る)。また[[ハーケン・ブロウニング]]は、精神コマンドの[[切り札]]に直撃の効果が含まれる。 |
− | ;[[無限のフロンティアEXCEED]] | + | ;[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ]] |
| :前作と効果は同じだが、今回は強化版の[[両断]]が登場し、一部キャラは攻撃の中でブロック破壊効果があるので前作に比べると多少扱いは軽くなった。それでもここぞという時に役に立つ。ちなみに前回直撃を覚えなかった零児も本作では習得する。自分の短所が分かっているらしい。 | | :前作と効果は同じだが、今回は強化版の[[両断]]が登場し、一部キャラは攻撃の中でブロック破壊効果があるので前作に比べると多少扱いは軽くなった。それでもここぞという時に役に立つ。ちなみに前回直撃を覚えなかった零児も本作では習得する。自分の短所が分かっているらしい。 |
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| [[エース]]やベテラン、原作で分析を担当するキャラ、あるいは猪突猛進タイプのキャラが覚える傾向にある。前者は射撃系、後者は接近戦が得意な機体が専用機orデフォルトの場合が多い。なぜかブランシュタイン家の親族一同は全員、使用可能。 | | [[エース]]やベテラン、原作で分析を担当するキャラ、あるいは猪突猛進タイプのキャラが覚える傾向にある。前者は射撃系、後者は接近戦が得意な機体が専用機orデフォルトの場合が多い。なぜかブランシュタイン家の親族一同は全員、使用可能。 |
| ;[[レオナ・ガーシュタイン]] | | ;[[レオナ・ガーシュタイン]] |
− | :[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ビルトビルガー]]・タイプLの[[スタンショック]]を直撃と[[必中]]で当てる役として最適。相手は以後ターン終了まで何もできなくなるので、他ユニットでなぶり殺せる。ただし、彼女は射撃主体のパイロットのため運用の際は育成か武装変更が必須。なお、[[スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATIONS]]では格闘系パイロットであるカイが直撃を習得するようになったため彼女がビルドビルガー・タイプLに乗っていることは少ないと思われる。 | + | :[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2]]では、[[ビルトビルガー]]・タイプLの[[スタンショック]]を直撃と[[必中]]で当てる役として最適。相手は以後ターン終了まで何もできなくなるので、他ユニットでなぶり殺せる。ただし、彼女は射撃主体のパイロットのため運用の際は育成か武装変更が必須。なお、[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS]]では格闘系パイロットであるカイが直撃を習得するようになったため彼女がビルドビルガー・タイプLに乗っていることは少ないと思われる。 |
| ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] | | ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] |
| :SRXチームの直撃使い。OGシリーズでは[[R-2パワード]]を使用する場合、[[SRX]]から[[分離]]させる必要がある。分離状態で直撃+特殊武器を使い、SRXに合体するのは定石である。 | | :SRXチームの直撃使い。OGシリーズでは[[R-2パワード]]を使用する場合、[[SRX]]から[[分離]]させる必要がある。分離状態で直撃+特殊武器を使い、SRXに合体するのは定石である。 |