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436 バイト追加 、 2014年4月13日 (日) 23:14
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;携帯機シリーズ
 
;携帯機シリーズ
:最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。<br />[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増えるという難題が突きつけられる。<br />[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。<br />[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。<br />[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。<br />[[スーパーロボット大戦A|A]]においても、2周目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という要素があるが、これを周回プレイと言えるかどうか…。
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:最初に導入したのが[[スーパーロボット大戦R|R]]で資金・改造段階・撃墜数の引き継ぎと撃墜数上位10名の[[能力]]に順位に応じたポイントが加算される。<br />[[スーパーロボット大戦D|D]]では1.の要素に加え、敵の改造倍率が増えるという難題が突きつけられる。<br />[[スーパーロボット大戦J|J]]では[[主人公]]の[[精神コマンド]]が自由に選択可能になる。敵の改造倍率が自由に選べるようになる。初期の主人公機3機でそれぞれクリアすると[[ヴォルレント]]が使用可能になる。<br />[[スーパーロボット大戦W|W]]では一部シナリオが変更となり2回目プレイ時には隠し[[クリティック|ラストボス]]が出現。<br />[[スーパーロボット大戦K|K]]では、使用した改造費が還元された状態で引き継がれる。<br />[[スーパーロボット大戦A|A]]においても、2周目以降「全ユニット強化パーツスロット4」「獲得資金水増し」という要素があるが、これを周回プレイと言えるかどうか…。<br />[[スーパーロボット大戦UX|UX]]では資金・撃墜数の他にスキルパーツの引き継ぎが追加された(引き継いだ状態で開始する際にパイロットに使用したパーツを全て未使用の状態に戻すことも可能)他、フラグの引き継ぎが行われる。また、2周目以降で主人公の精神コマンドの変更が、4周目以降で15段階改造が可能になる。
    
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
 
;[[スーパーロボット大戦IMPACT]]
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