差分

228 バイト追加 、 2024年7月9日 (火)
編集の要約なし
3行目: 3行目:  
== 概要 ==
 
== 概要 ==
 
[[クリティカル]]率に関係し、ダメージ上昇に繋がる効果を持つ。採用作品が少なく、効果もそれぞれ異なる。強みとしては、効果が単体ではなく[[小隊]]または味方全員に対して及ぶという点。これにより、ダメージ効率を上げる事が可能。
 
[[クリティカル]]率に関係し、ダメージ上昇に繋がる効果を持つ。採用作品が少なく、効果もそれぞれ異なる。強みとしては、効果が単体ではなく[[小隊]]または味方全員に対して及ぶという点。これにより、ダメージ効率を上げる事が可能。
  −
なお、同じ効力を持つ「[[闘志]]」は単体のみでの効果であるが、一部シリーズでは全体化も可能。
      
== [[登場作品]] ==
 
== [[登場作品]] ==
24行目: 22行目:  
;[[ハーケン・ブロウニング]]
 
;[[ハーケン・ブロウニング]]
 
:この精神コマンドを覚えてからは、ボス戦での活躍頻度も格段にアップする。
 
:この精神コマンドを覚えてからは、ボス戦での活躍頻度も格段にアップする。
 +
 +
== 同じ効果を持つ要素 ==
 +
;[[闘志]]
 +
:同様に攻撃をクリティカルにする効果を持つ。『無限のフロンティア』での士気は同精神の全体版。
 +
;[[理想]]
 +
:自身および隣接したユニットの攻撃を1ターンの間クリティカルにする精神。範囲は異なるが、士気の『UX』版となる精神。
    
{{DEFAULTSORT:しき}}
 
{{DEFAULTSORT:しき}}
 
[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]
7,097

回編集