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| ::『11』においてダブルギア発動中に限界までチャージしたチャージショットのバリエーション。チャージ時間が長くなる代わりに絶大な威力を発揮できる。 | | ::『11』においてダブルギア発動中に限界までチャージしたチャージショットのバリエーション。チャージ時間が長くなる代わりに絶大な威力を発揮できる。 |
| :;ダブルロックバスター | | :;ダブルロックバスター |
− | ::『スーパーアドベンチャーロックマン』Episode3において、黒幕ラ・ムーンを撃破した最後の必殺技。2基同時に変形させて放つロックバスターだが、一射でエネルギーを使い果たす上にオーバーヒートを起こしてしまう。この設定は他作品でも適用されており、外部出演でも両腕をロックバスターにした場合排熱処理の描写が見られる。 | + | ::『スーパーアドベンチャーロックマン』Episode3において、黒幕ラ・ムーンを撃破した最後の必殺技。2基同時に変形させて放つロックバスターだが、一射でエネルギーを使い果たす上にオーバーヒートを起こしてしまう。このオーバーヒート設定は他作品でも適用されており、外部出演でも両腕をロックバスターにした場合排熱処理の描写が見られる。 |
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| ;ロックンアーム | | ;ロックンアーム |
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| :エネルギーをためたアッパーカット。 | | :エネルギーをためたアッパーカット。 |
| ;ロックキック | | ;ロックキック |
− | :『ロックマンロックマン』でロックを選択した際に使用。通常時のイベント通りに戦闘用に改造を志願するのだが、'''ライト博士は素通りしてしまうばかりかロックは自分は戦闘用に改造されたと思い込んでしまい、コピーロボットからもその点を指摘されてしまう'''。 | + | :『ロックマンロックマン』でロックを選択した際に使用する、未改造状態のお手伝いロボットの'''単なる蹴り'''。通常時のイベント通りに戦闘用に改造を志願するのだが、ライト博士は素通りしてしまうばかりかロックは自分は戦闘用に改造されたと思い込んでしまい、コピーロボットからもその点を指摘されてしまう。 |
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| ==== 武器可変システム ==== | | ==== 武器可変システム ==== |
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| :『X-Ω』では前方一列に貫通射撃攻撃を行う必殺スキル。バリア貫通効果持ち。 | | :『X-Ω』では前方一列に貫通射撃攻撃を行う必殺スキル。バリア貫通効果持ち。 |
| ;エアーシューター | | ;エアーシューター |
− | :[[エアーマン]]の武器。小型の竜巻を発射する。 | + | :[[エアーマン]]の武器。小型の竜巻を前方に多数発射する。 |
| ;バブルリード | | ;バブルリード |
| :[[バブルマン]]の武器。地面を伝う泡を発射する。 | | :[[バブルマン]]の武器。地面を伝う泡を発射する。 |
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| :[[クイックマン]]の武器。小型ブーメランを連続発射する。 | | :[[クイックマン]]の武器。小型ブーメランを連続発射する。 |
| ;クラッシュボム | | ;クラッシュボム |
− | :[[クラッシュマン]]の武器。壁や地面に張り付く時限爆弾を発射する。 | + | :[[クラッシュマン]]の武器。壁や地面に張り付く時限爆弾を発射する。基本的に地形破壊用装備だが、高威力の通常弾として使用することもできる。 |
− | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。範囲攻撃。使い勝手は悪いが、一応アリーナでは初の全体多段攻撃(といっても2段だが)。 | + | :『X-Ω』では必殺スキルとして採用。範囲攻撃。使い勝手は悪いが、一応アリーナでは初の全体多段攻撃(といっても2段だが)。原作では爆風での攻撃は非現実的な使いにくさだったため、ある意味原作再現か。 |
| ;タイムストッパー | | ;タイムストッパー |
− | :[[フラッシュマン]]の武器。時間を停止させる。 | + | :[[フラッシュマン]]の武器。時間を停止させるが、その間はロックマン自身は何も攻撃できない。 |
| + | :ワイリーナンバーズにもあらかじめ対タイムストッパー用の防御機能が存在するものの、クイックマンに対してだけは攻撃として機能する。 |
| ;アトミックファイヤー | | ;アトミックファイヤー |
| :[[ヒートマン]]の武器。火炎弾を発射する。チャージする事で威力が上昇するが、同時にエネルギー消費も増える。 | | :[[ヒートマン]]の武器。火炎弾を発射する。チャージする事で威力が上昇するが、同時にエネルギー消費も増える。 |
| :『X-Ω』では前方一列に貫通射撃攻撃を行う必殺スキル。中確率で燃焼状態を付与する。 | | :『X-Ω』では前方一列に貫通射撃攻撃を行う必殺スキル。中確率で燃焼状態を付与する。 |
| ;リーフシールド | | ;リーフシールド |
− | :[[ウッドマン]]の武器。葉っぱ型のシールドを4基出現させる。 | + | :[[ウッドマン]]の武器。葉っぱ型の[[オールレンジ攻撃|ビット]]を4基展開する。射出も可能。 |
| + | :シールドの名に反し原作では防御能力を持たず、敵の体当たり攻撃に対する迎撃用武器。 |
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| ==== オプション装備 ==== | | ==== オプション装備 ==== |
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| *海外版では'''「メガマン(Mega Man)」'''と改名されている。 | | *海外版では'''「メガマン(Mega Man)」'''と改名されている。 |
| **「Rock」に麻薬(特にコカインの塊を指す)の意味があるから、海外版の担当者が「Rockman」というタイトルが気に入らなかったから、あるいは1940年代のマーベルコミックに既に「Rockman」というヒーローが存在していたから……など様々な理由が噂されているが、今のところ生みの親であるカプコンから明確な理由が語られたことはない。 | | **「Rock」に麻薬(特にコカインの塊を指す)の意味があるから、海外版の担当者が「Rockman」というタイトルが気に入らなかったから、あるいは1940年代のマーベルコミックに既に「Rockman」というヒーローが存在していたから……など様々な理由が噂されているが、今のところ生みの親であるカプコンから明確な理由が語られたことはない。 |
| + | *ロックマンの特徴的な武器可変システムだが、これを拡大解釈し、格闘ゲーム『MARVEL VS. CAPCOM』等のクロスオーバー作品では他作品のキャラクターの能力をロックマンが獲得し使用できるようになる展開がある。 |
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| == 商品情報 == | | == 商品情報 == |