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352 バイト追加 、 2022年1月25日 (火) 23:45
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==== 武器可変システム ====
 
==== 武器可変システム ====
武器チップをロックバスターのソケットにセットする事で、様々な武器をロックバスター等で使用する機能。ゲームシステム的には'''ボスを倒すことでそのボスの武器が使えるようになる'''というロックマンシリーズを代表するシステム。
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武器チップをロックバスターのソケットにセットする事で、様々な武器をロックバスター等で使用する機能。ゲームシステム的には'''ボスを倒すことでそのボスの武器が使えるようになる'''というロックマンシリーズを代表するシステム。都合上、使用できる武器自体は元のボスから仕様変更されることが多い。
    
太陽エネルギーではないためか、ロックバスターとは違い弾数制限があるが、道中や敵を倒すと落とす青いカプセルを入手することで補給を行うことができる。
 
太陽エネルギーではないためか、ロックバスターとは違い弾数制限があるが、道中や敵を倒すと落とす青いカプセルを入手することで補給を行うことができる。
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特殊武器の力を発揮する際に色が変化するが、これは体のコーティングが細かいプリズム素子で構成されており、特殊武器使用時に動力炉から発する特殊波動で屈折率の変化が起こるため。『11』では全身が変化するようになり、特に頭部とバスターが完全に変わるようになった。
 
特殊武器の力を発揮する際に色が変化するが、これは体のコーティングが細かいプリズム素子で構成されており、特殊武器使用時に動力炉から発する特殊波動で屈折率の変化が起こるため。『11』では全身が変化するようになり、特に頭部とバスターが完全に変わるようになった。
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なお、ゲームではシリーズが進むごとに前作の武器が使えなくなるが、漫画版の解釈では戦いが終わった後に武器チップを返却しているためとされている。
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なお、ゲームではシリーズが進むごとに前作の武器が使えなくなる<ref>移植作品『ロックマンメガワールド』の追加要素では、珍しく『メガワールド』に移植されている『1』~『3』の特殊武器全てを使用可能(ステージ前に使用武器を選抜する形)。</ref>が、漫画版の解釈では戦いが終わった後に武器チップを返却しているためとされている。
 
<!-- 全ての特殊武器を記載すると膨大な量になるため、スパロボに関するもののみを記載してください -->
 
<!-- 全ての特殊武器を記載すると膨大な量になるため、スパロボに関するもののみを記載してください -->
  
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