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| ==== [[スーパーロボット大戦F]] ==== | | ==== [[スーパーロボット大戦F]] ==== |
− | 主に[[セガサターン]]版。[[プレイステーション]]版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。 | + | 主に[[セガサターン|SS]]版。[[プレイステーション|PS]]版では大半が修正されたが、残っていたり、新たに増えたバグもある。[[裏技/F完結編]]も参照。 |
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− | *ゲームスタート時の設定で副主人公(恋人)の顔グラフィックスを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。当然ながら搭乗機の性能とパイロットの能力が噛み合わなくなるため、かなり活躍させ辛くなる(スーパー系機体にリアル系能力で乗る場合は、運用次第で活躍出来るか)。対処法は顔グラフィックスを初期のまま変更しないこと。なお[[F完結編]]に引き継ぐと直る。 | + | *副主人公(恋人)の顔グラを変更すると、能力値がスーパー系とリアル系で逆転してしまう事がある。『[[F完結編]]』に入れば直る。 |
− | *[[聖戦士]]技能によるハイパーオーラ斬りの攻撃力補正が掛からない(完結編では修正されている)。厳密に言うと、『ハイパーオーラ斬りに聖戦士ボーナスが反映されず、それ以外の全ての武器に聖戦士ボーナスが反映されている』というバグである。これはSS版とPS版を用いれば容易に確認可能で、例えば「13話:浮上」で、全く同じ条件でショウがバーンに攻撃した場合、与ダメージに800の差が出る。この800というのは、ショウの聖戦士Lv4相当の攻撃力加算ボーナスである。このバグは敵味方全てに該当しているが、唯一ボチューンのみ、通常武器に聖戦士ボーナスが反映されずハイパーオーラ斬りに反映される・・・という本来の効果を発揮している。 | + | *[[聖戦士]]技能の攻撃力補正が'''ハイパーオーラ斬り以外に適応'''と正常に機能していない。ただし[[ボチューン]]のみ'''ハイパーオーラ斬りのみに適応'''と正常に機能している。『F完結編』では全機が正常に機能する。 |
− | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズする。'''セーブ中に起こると内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''。歴代でも最悪級のバグ。このバグが修正されたソフトも出回っており、バンプレストに問い合わせる事で、交換が可能だった。 | + | *ゲーム中に突然画面が乱れてフリーズすることがある。しかも、'''セーブ中に起こると内蔵メモリ・パワーメモリ内の全データ(他ゲームのデータ含む)が破壊される'''という歴代でも最悪級のバグ。このバグが修正されたソフトも出回っており、バンプレストに問い合わせる事で交換が可能だった。 |
| **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン|エヴァ]]』初参戦作品だったことから「'''第11[[使徒]]イロウル内蔵'''」とネタにされた。 | | **本作は『[[新世紀エヴァンゲリオン|エヴァ]]』初参戦作品だったことから「'''第11[[使徒]]イロウル内蔵'''」とネタにされた。 |
− | *エルガイム系のBGMである「エルガイム-Time for L-GAIM-」の出だしの音が異常な大音量になる事がある。 | + | *エルガイム系のBGM「エルガイム-Time for L-GAIM-」の冒頭が異常な大音量になる事がある。 |
− | *敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある。例えばスーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残し、再開して一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズする。 | + | *敵一人を残して[[クイックセーブ]]し、そのデータで再開すると不具合が起きる事がある(スーパー系第2話の[[Dr.ヘル]]を残した状態でセーブし、再開後に一撃で倒す(要[[クリティカル]])とマップクリア後フリーズするなど)。 |
− | *PS版のみ、フル改造済で加入する[[エアリーズ]]の改造度が性能に反映されておらず、無改造状態と同じ強さ。フル改造済故にそれ以上の強化ができないため、全く使えない。完結編に移行すると修正され、ちゃんと5段階改造状態の性能になる(が、すぐに離脱する)。 | + | *[[エアリーズ]]はフル改造状態で加入するが、各種数値は無改造状態のままになっている。PS版の『F』のみ。 |
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− | *[[裏技/F完結編]]も参照
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