差分
→概要
== 概要 ==
== 概要 ==
一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。ただ、この効果に疑問の声が開発者ユーザー問わず大きかったことで、2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。
一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。
ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。
ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。