2行目: |
2行目: |
| | | |
| == 概要 == | | == 概要 == |
− | 一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では『被ダメージを1/8に軽減する』に変更となった。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。 | + | 一度だけ、自分が受けるダメージを大幅に軽減する[[精神コマンド]]。軽減率は作品によって異なる。[[略語|略字]]は「'''不'''」。初出は『[[スーパーロボット大戦R]]』で、「被ダメージを強制的に10にする」効果。2014年の『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』以降の作品では「被ダメージを1/8に軽減する」へ変更された。そのため、[[装甲]]や[[防御]]の値が低い機体やパイロットが不屈を使用しても大ダメージになるリスクが高まった。 |
| | | |
| ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。 | | ダメージを固定値にする効果の場合、「[[熱血]]」や「[[魂]]」の効果よりも優先される。また、「不屈」が掛かった状態で被弾した際に[[バリア]]が発動するか、といったバリアとの関係は作品ごとに異なる。 |
35行目: |
35行目: |
| ;[[スーパーロボット大戦V]] | | ;[[スーパーロボット大戦V]] |
| :「閃き」共々『BX』同様に1戦闘中効果がある仕様になり、[[エネミーフェイズ]]中に[[精神コマンド]]を使用可能になったことで援護攻撃が加えられる時を狙ったりとより効果的に使える。 | | :「閃き」共々『BX』同様に1戦闘中効果がある仕様になり、[[エネミーフェイズ]]中に[[精神コマンド]]を使用可能になったことで援護攻撃が加えられる時を狙ったりとより効果的に使える。 |
− | :なお本作のダメージ軽減処理はバリア効果を受けた後の段階で行われるため、バリア持ちのユニットが使っても『BX』のような無茶苦茶な固さにはならないが、バリアを貫通されない限り消費されないのは同じ。 | + | :なお本作のダメージ軽減処理はバリア効果を受けた後の段階で行われるため、バリア持ちのユニットが使っても『BX』のような無茶苦茶な固さにはならないが、バリアを貫通されない限り消費されない点は同じ。 |
| :上述の通り、エネミーフェイズ中にも精神コマンドを使用できるので、厄介な特殊効果を持つ敵からの攻撃に対しては、不屈を持つパイロットは不屈ではなく、他のパイロットが持つ[[先見]]で身を護ると良いだろう。 | | :上述の通り、エネミーフェイズ中にも精神コマンドを使用できるので、厄介な特殊効果を持つ敵からの攻撃に対しては、不屈を持つパイロットは不屈ではなく、他のパイロットが持つ[[先見]]で身を護ると良いだろう。 |
| ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] | | ;[[スーパーロボット大戦X-Ω]] |
| :システムの違いから効果が全く異なり、通常バトルでは「一定時間、被ダメージを大きく軽減」、VSバトルでは「1度だけ次に受けるダメージを90%軽減」という効果。 | | :システムの違いから効果が全く異なり、通常バトルでは「一定時間、被ダメージを大きく軽減」、VSバトルでは「1度だけ次に受けるダメージを90%軽減」という効果。 |
| ;[[スーパーロボット大戦DD]] | | ;[[スーパーロボット大戦DD]] |
− | :『R』と同じ一度だけ被ダメージを強制的に10にするに戻った。 | + | :『R』と同様の「一度だけ被ダメージを強制的に10にする」効果を久々に採用。 |
| ;[[PROJECT X ZONE]] | | ;[[PROJECT X ZONE]] |
| :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。 | | :[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。 |
67行目: |
67行目: |
| ;[[フェルト・グレイス]] | | ;[[フェルト・グレイス]] |
| :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以外の作品において習得する。おそらく、1st第9話で窮地に陥った際に叫んだ名台詞「生き残る!」に由来するものと思われる。 | | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』以外の作品において習得する。おそらく、1st第9話で窮地に陥った際に叫んだ名台詞「生き残る!」に由来するものと思われる。 |
− | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では上述の「不屈バリア」により、'''[[プトレマイオス2改]]の[[GNフィールド]]で16000以下の全ダメージを無効化する事ができる'''。文字通り、「生き残る」事も可能だろう。 | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では上述の「不屈バリア」により、[[プトレマイオス2改]]の[[GNフィールド]]で16000以下の全ダメージを無効化する事も可能。 |
| ;[[ケーン・ワカバ]] | | ;[[ケーン・ワカバ]] |
| :血気盛んな熱血型リアル系パイロットの代表格。 | | :血気盛んな熱血型リアル系パイロットの代表格。 |
74行目: |
74行目: |
| ;[[ゴジラ]] | | ;[[ゴジラ]] |
| :劇中で描かれた「[[核ミサイル|水爆実験]]に耐えきった強靭な生命力や、人類側の兵器および他怪獣の猛攻に怯まない」事に由来するものと思われる。 | | :劇中で描かれた「[[核ミサイル|水爆実験]]に耐えきった強靭な生命力や、人類側の兵器および他怪獣の猛攻に怯まない」事に由来するものと思われる。 |
− | :なお、『[[スーパーロボット大戦X-Ω|X-Ω]]』に参戦したゴジラ (ミレゴジ) には[[強化パーツ]]用のスロットが存在していないので、防御力アップの為に「不屈」を使うのも一つの手だろう。 | + | :[[強化パーツ]]スロットが存在していないため、防御力アップ手段として重要。 |
| ;[[リュウセイ・ダテ]] | | ;[[リュウセイ・ダテ]] |
| :[[R-1]]の性能と[[念動力]]により回避能力が高く、ダイゴウジ・ガイ同様に使い勝手が良い。乗機が[[SRX]]になると相性が悪くなるが、[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]の「ひらめき」(「[[直感]]」) との併用で安心してボスに挑める。 | | :[[R-1]]の性能と[[念動力]]により回避能力が高く、ダイゴウジ・ガイ同様に使い勝手が良い。乗機が[[SRX]]になると相性が悪くなるが、[[ライディース・F・ブランシュタイン|ライ]]の「ひらめき」(「[[直感]]」) との併用で安心してボスに挑める。 |