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:*シューター版…流行の100%分身、回避時のHP回復・コア獲得に加え、自分と前方のユニットにバフを与えるアビリティ「教えられた生き様」が光る支援型。ただし、前方への範囲バフ(=配置が必然的に中列以降になる)と回避アビリティの噛みあわせが悪く、「教えられた生き様」も範囲バフには珍しく行動力にノータッチなど「惜しい」感が漂う性能。必殺の「ホロボルトブレイカー」も威力は高いがコア消費が5と重く、分身貫通を持たない(&Pアビリティでもフォローできない)と扱いづらい。
 
:*シューター版…流行の100%分身、回避時のHP回復・コア獲得に加え、自分と前方のユニットにバフを与えるアビリティ「教えられた生き様」が光る支援型。ただし、前方への範囲バフ(=配置が必然的に中列以降になる)と回避アビリティの噛みあわせが悪く、「教えられた生き様」も範囲バフには珍しく行動力にノータッチなど「惜しい」感が漂う性能。必殺の「ホロボルトブレイカー」も威力は高いがコア消費が5と重く、分身貫通を持たない(&Pアビリティでもフォローできない)と扱いづらい。
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD]]
:1章Part1より追加参戦。
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:1章Part1より追加参戦。攻撃&回避タイプ。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
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;ホロニックランサー
 
;ホロニックランサー
 
:QLを消費して実体化する武装。ランチャーとブレードの二つの機能を兼ね備えている。
 
:QLを消費して実体化する武装。ランチャーとブレードの二つの機能を兼ね備えている。
:『[[X-Ω]]』ではアタッカー版・ファイター版での通常攻撃。
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:『[[X-Ω]]』ではアタッカー・ファイタータイプでの通常攻撃に採用。
:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』ではR必殺技として採用。メインアビリティは「危険察知I」で、気力が一定以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。
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:『[[スーパーロボット大戦DD|DD]]』では斬撃属性のR必殺技として採用。メインアビリティは「危険察知I」で、気力が一定以上の時、敵ユニットのアクション時のみ回避率が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップI」。
 
:;ホロニックランチャー
 
:;ホロニックランチャー
::QLを消費して実体化する銃。『X-Ω』ではシューター版で通常攻撃として使用。『DD』でも通常攻撃として採用。
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::QLを消費して実体化する銃。『X-Ω』ではシュータータイプの通常攻撃に採用。『DD』ではビーム属性の通常攻撃として採用。
    
==== 必殺武器 ====
 
==== 必殺武器 ====
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:両手に集めたQLで大型ランスを形成する、[[ゼーガペイン・アルティール#必殺武器|ホロボルトプレッシャー]]の強化版。
 
:両手に集めたQLで大型ランスを形成する、[[ゼーガペイン・アルティール#必殺武器|ホロボルトプレッシャー]]の強化版。
 
:劇中では切り札としてアンチゼーガ・マインディエに使われたが、ホロボルトの威力をもってしてもマインディエの圧倒的性能の前に傷一つつけられず砕かれてしまった。
 
:劇中では切り札としてアンチゼーガ・マインディエに使われたが、ホロボルトの威力をもってしてもマインディエの圧倒的性能の前に傷一つつけられず砕かれてしまった。
:『X-Ω』ではシューター版の必殺スキルとして採用。
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:『X-Ω』ではシュータータイプの必殺スキルに採用。
 
;ホロニックランサー(回転斬り)
 
;ホロニックランサー(回転斬り)
 
:ホロニックランサーを回転させながら、突撃して斬りつける。
 
:ホロニックランサーを回転させながら、突撃して斬りつける。
:『X-Ω』ではアタッカー版・ファイター版での必殺スキル。
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:『X-Ω』ではアタッカー・ファイタータイプの必殺スキルに採用。
:『DD』ではSR必殺技として採用。メインアビリティは「全力攻撃II」で、気力120以上の時、与ダメージが増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップII(斬撃)」。
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:『DD』では斬撃属性のSR必殺技として採用。メインアビリティは「全力攻撃II」で、気力120以上の時、与ダメージが増加する。サブアビリティは「必殺技威力アップII(斬撃)」。
 
;ホロニックランチャー連射
 
;ホロニックランチャー連射
:『DD』におけるSSR必殺技。メインアビリティは「ペルシダーモード」で、気力120以上の時、運動性が増加する。さらに必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの照準値を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
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:『DD』でのビーム属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ペルシダーモード」で、気力120以上の時、運動性が増加する。さらに必殺技命中時に2アクションの間、敵ユニットの照準値を減少させる。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。
 
<!-- ==== 機能 ==== -->
 
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<!-- === [[特殊能力]] === -->
 
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