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9 バイト追加 、 2019年2月22日 (金) 05:04
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マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
 
マップ内の敵全ユニットに10~1000のランダムダメージを与える[[精神コマンド]]。[[マップ兵器]]と言うよりイベントで、[[分身]]はおろか[[ひらめき]]ですら回避不能。
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『[[第3次]]』、『[[第4次]]([[第4次S|S]])』では後の「[[挑発]]」の効果が付随するため、通常動かなくてもダメージを受けると移動し始めるタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。第4次(S)のあるステージで[[ゲア・ガリング]]を仕留めるにはこれしかない。
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『[[第3次]]』、『[[第4次]]([[第4次S|S]])』では後の'''「[[挑発]]」の効果が付随する'''ため、通常動かないまま一定ターンで撤退するタイプの敵を撃墜するのには必要不可欠。『第4次(S)』のあるステージで[[ゲア・ガリング]]を仕留めるにはこれしかない。
    
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。挑発効果のある作品ではそちらの方が重要なので、むしろ撃墜しないように使う必要がある。
 
これの使える中盤過ぎには敵HPも5~6000を超えており、ダメージ量自体が低いというのもさる事ながら、もしこれで撃墜しても[[資金]]も[[経験値]]も得られないというのが最大のネック。挑発効果のある作品ではそちらの方が重要なので、むしろ撃墜しないように使う必要がある。
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挑発効果は何故かゲーム中では完全に伏せられており、また攻略本でもダメージを与える効果しか書かれておらず'''「コストが重い割にはダメージが少なく役立たずな精神コマンド」'''という扱いで、実際に使ってみたプレイヤー以外はその真価に気付かないというある意味不遇のコマンドだった。
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挑発効果については何故かゲーム中では完全に伏せられており、また攻略本でもダメージを与える効果しか書かれておらず'''「コストが重い割にはダメージが少なく役立たずな精神コマンド」'''という扱いで、実際に使ってみたプレイヤー以外はその真価に気付かないというある意味不遇のコマンドだった。
    
強力過ぎるせいか『[[スーパーロボット大戦F|F]]』以降([[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]含む)は削除されたのだが、上記の理由から使えなさ過ぎるせいで削除されたのだと勘違いするプレイヤーが多かった。
 
強力過ぎるせいか『[[スーパーロボット大戦F|F]]』以降([[スーパーロボット大戦コンプリートボックス|リメイク版]]含む)は削除されたのだが、上記の理由から使えなさ過ぎるせいで削除されたのだと勘違いするプレイヤーが多かった。
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