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358 バイト追加 、 2018年5月25日 (金) 18:56
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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
イオリ、アマリを一回り強化したような能力値。しかしメインパイロットとしてはスポット参戦ゆえ養成ができないので過信は厳禁。
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アマリ編第39話で味方参戦した時はイオリ、アマリを一回り強化したような能力値を持つ。しかしメインパイロットとしてはスポット参戦ゆえ養成ができないので過信は厳禁。
    
ラスボス時は文句なしに全能力が最強クラス。成長タイプの都合で回避が伸び悩むものの、それ以外はケチのつけようがない。
 
ラスボス時は文句なしに全能力が最強クラス。成長タイプの都合で回避が伸び悩むものの、それ以外はケチのつけようがない。
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:;敵対時(スポット)
 
:;敵対時(スポット)
 
::'''[[底力]]L6、[[見切り]]L2、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[闘争心]]L2'''
 
::'''[[底力]]L6、[[見切り]]L2、[[気力+系技能|気力+(ATK)]]、[[闘争心]]L2'''
::イオリ編第39話での敵対時。
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::イオリ編第39話でゼルガード・ミラーに搭乗した時のもの。
 
:;敵対峙(ラスボス)
 
:;敵対峙(ラスボス)
 
::'''[[3回行動]]、[[底力]]L3、[[極]]、[[気力+ボーナス]]、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[プレッシャー]]L4'''
 
::'''[[3回行動]]、[[底力]]L3、[[極]]、[[気力+ボーナス]]、[[闘争心]]L3、[[気力限界突破]]L3、[[プレッシャー]]L4'''
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=== [[エースボーナス]] ===
 
=== [[エースボーナス]] ===
;気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「[[覚醒]]」がかかり全てのユニットの気力+5
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:;第39話
:[[魔獣エンデ]]のエースボーナスの上位版といったボーナス。4回行動に加え、自軍の気力を上昇させてくる。
+
::気力130以上で与ダメージ1.1倍。移動力+1
:初期気力がかなり高いため、エンデ戦では脱力を温存しておかないと、発動を阻止出来なくなる可能性がある。
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::第39話で敵対(イオリ編)・味方参戦(アマリ編)した時のエースボーナス。アマリやイオリと全く同じボーナス。
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:;敵対峙(ラスボス)
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::気力130以上で自軍フェイズの開始時、精神コマンド「[[覚醒]]」がかかり全てのユニットの気力+5
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::[[魔獣エンデ]]のエースボーナスの上位版といったボーナス。4回行動に加え、自軍の気力を上昇させてくる。
 +
::初期気力がかなり高いため、エンデ戦では脱力を温存しておかないと、発動を阻止出来なくなる可能性がある。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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