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355 バイト追加 、 2018年5月6日 (日) 18:25
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もっとも、ステージ開始時に相手取るのは基本的には所持資金が少ないザコ敵であり、資金が多いボスクラスの敵はステージの奥に配置されているか、増援として後から登場してくるため、このスキルを生かすのは難しいと言える。固有スキルではなく、一応誰でも修得できるが、必要TacPも[[再攻撃]]と同じ350と多いため、そこまでして覚える必要があるかといえば微妙である。
 
もっとも、ステージ開始時に相手取るのは基本的には所持資金が少ないザコ敵であり、資金が多いボスクラスの敵はステージの奥に配置されているか、増援として後から登場してくるため、このスキルを生かすのは難しいと言える。固有スキルではなく、一応誰でも修得できるが、必要TacPも[[再攻撃]]と同じ350と多いため、そこまでして覚える必要があるかといえば微妙である。
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ステージが始まって即座に[[加速]]や[[覚醒]]、[[決意]]などを掛けてボス敵へと突撃し、撃墜するといった特殊な場合、あるいはザコ敵が[[空中戦艦]]しか存在しない第46話などが使いどころだろうか。
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ステージが始まって即座に[[加速]]や[[覚醒]]、[[決意]]などを掛けてボス敵へと突撃し、撃墜するといった特殊な場合、あるいはザコ敵が[[空中戦艦]]しか存在しない第46~47話などが使いどころだろうか。
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または、主人公やワタルなど、'''出撃回数が多いパイロット'''に養成するかであろう。一回で得られる量がどうしても相対的に少なくなってしまうのであれば、回数で補うべき(すべてのシナリオに登場する主人公ならば、幸運50回分くらいにはなる)である。
    
== 所持者 ==
 
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