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| :PS版にて[[ザク]]に代わって登場する。 | | :PS版にて[[ザク]]に代わって登場する。 |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | :前作までのザクに代わり、本作から登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場するも、最初の数マップしか敵としてはでてこない。EXまでのザクに比べて、ハンドグレネードやシュツルムファウストといった武装が増えたものの、武器威力が低く[[モビルスーツ|MS]]としては最弱の性能。[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でルート次第ではバーニィの乗機として入手できるが、戦力とするには厳しい。 | + | :前作までのザクに代わり、本作から登場。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場するも、最初の数マップしか敵としてはでてこない。『EX』までのザクに比べて、ハンドグレネードやシュツルムファウストといった武装が増えたものの、武器威力が低く[[モビルスーツ|MS]]としては最弱の性能。[[隠し要素/第4次|隠し要素]]でルート次第ではバーニィの乗機として入手できるが、戦力とするには厳しい。 |
| :中盤、[[ジェガン]]と選択で廃棄するイベントがあり、こちらを捨てると[[資金]]2千を入手できる。また[[ロザミア・バダム]]の出撃イベントに用いる事もできるが、その場合はやはり失われる。 | | :中盤、[[ジェガン]]と選択で廃棄するイベントがあり、こちらを捨てると[[資金]]2千を入手できる。また[[ロザミア・バダム]]の出撃イベントに用いる事もできるが、その場合はやはり失われる。 |
| :とはいえ、リアル系主人公で「[[Ex-Sガンダム]]、[[ヤクト・ドーガ]]、ロザミア」の全てを手に入れる為には、ジェガン2機セットか本機のどちらかは必須なのだが。 | | :とはいえ、リアル系主人公で「[[Ex-Sガンダム]]、[[ヤクト・ドーガ]]、ロザミア」の全てを手に入れる為には、ジェガン2機セットか本機のどちらかは必須なのだが。 |
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| ;ヒートホーク | | ;ヒートホーク |
| :接近戦用の武装。腰部にマウントしている。 | | :接近戦用の武装。腰部にマウントしている。 |
− | :[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]ではファイヤ、ガードアーム属性付き。 | + | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』ではファイヤ、ガードアーム属性付き。 |
| ;MMP-80マシンガン | | ;MMP-80マシンガン |
| :従来のザクマシンガンに代わる主力武装。通称「ザクマシンガン改」。銃弾の口径が90mmと旧型機のF型の120mmより小さくなっているが、対MS戦を考慮し装弾数と集弾率の向上が図られ、装甲貫徹能力が増している。ゲームではザクマシンガン表記のことが多く、旧型と同じ120ミリマシンガンになっていることも。近年では単に「マシンガン」表記であることが多い。 | | :従来のザクマシンガンに代わる主力武装。通称「ザクマシンガン改」。銃弾の口径が90mmと旧型機のF型の120mmより小さくなっているが、対MS戦を考慮し装弾数と集弾率の向上が図られ、装甲貫徹能力が増している。ゲームではザクマシンガン表記のことが多く、旧型と同じ120ミリマシンガンになっていることも。近年では単に「マシンガン」表記であることが多い。 |
− | :OEではエスケープ属性付き。 | + | :『OE』ではエスケープ属性付き。 |
| :;グレネードランチャー | | :;グレネードランチャー |
| ::マシンガンに追加装備が可能な実弾兵装。 | | ::マシンガンに追加装備が可能な実弾兵装。 |
− | ::[[スーパーロボット大戦XO|XO]]ではマシンガンに装着する様が細かく描かれている。 | + | ::『[[スーパーロボット大戦XO|XO]]』ではマシンガンに装着する様が細かく描かれている。 |
| : | | : |
| ;ハンドグレネード | | ;ハンドグレネード |
| :腰部右側に3つ装備している武器。SRWでは省かれていることがままある。 | | :腰部右側に3つ装備している武器。SRWでは省かれていることがままある。 |
− | :OEではバーニィ機のみが使用可能。設置とヒット&アウェイ属性で、攻撃数値分のダメージを与えるハンドグレネードをマップ上に一つだけ設置できる。ヒット&アウェイで設置後も移動でき、さらに別の武装で攻撃もできる。次のターン以降、設置されたハンドグレネードを選択し「起爆」コマンドを選択することで爆発させられる。[[熱血]]を使用してもダメージ増加はできない。ちなみに'''設置された爆弾はシステム上味方ユニットとして扱われ、リストに登録される。また「包囲システム」の包囲効果発生判定に適用される'''。敵に除去されたりすることはないが、バーニィが撃墜されると消滅するので注意。 | + | :『OE』ではバーニィ機のみが使用可能。設置とヒット&アウェイ属性で、攻撃数値分のダメージを与えるハンドグレネードをマップ上に一つだけ設置できる。ヒット&アウェイで設置後も移動でき、さらに別の武装で攻撃もできる。次のターン以降、設置されたハンドグレネードを選択し「起爆」コマンドを選択することで爆発させられる。[[熱血]]を使用してもダメージ増加はできない。ちなみに'''設置された爆弾はシステム上味方ユニットとして扱われ、リストに登録される。また「包囲システム」の包囲効果発生判定に適用される'''。敵に除去されたりすることはないが、バーニィが撃墜されると消滅するので注意。 |
| ;シュツルムファウスト | | ;シュツルムファウスト |
| :無誘導ロケット推進弾。ゲームでは一発限りだが、一線で通用する威力を持つ。 | | :無誘導ロケット推進弾。ゲームでは一発限りだが、一線で通用する威力を持つ。 |
− | :[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])では[[ザクII]]のザクバズーカと同等の性能を持つ。OEでは射程は短いものの威力が高い。バーニィ機だけ露骨に演出が違っている。対艦属性付き。 | + | :『[[スーパーロボット大戦GC|GC]]([[スーパーロボット大戦XO|XO]])』では[[ザクII]]のザクバズーカと同等の性能を持つ。OEでは射程は短いものの威力が高い。バーニィ機だけ露骨に演出が違っている。対艦属性付き。 |
| ;ザクバズーカ | | ;ザクバズーカ |
− | :0080では装備していないが、当然装備可能。射程・威力共そこそこだが、弾数が少ない。UCでは装備している。 | + | :『[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争|0080]]』では装備していないが、当然装備可能。射程・威力共そこそこだが、弾数が少ない。『[[機動戦士ガンダムUC|UC]]』では装備している。 |
| ;シールド | | ;シールド |
| :右肩に装備。 | | :右肩に装備。 |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;War in the pocket | | ;War in the pocket |
− | :[[クリスチーナ・マッケンジー]]の[[NT-1アレックス|アレックス]]との合体攻撃。XOのみ実装。 | + | :[[クリスチーナ・マッケンジー]]の[[NT-1アレックス|アレックス]]との合体攻撃。『XO』のみ実装。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |