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;チーム編成
;チーム編成
:1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
:1度の戦闘で出撃できるチームはメインの4体、メインと入れ替わりで出撃可能なサブ2体、他のプレイヤーの機体1体、戦艦ユニット1体から編成する。
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:メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。
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:メイン・サブ・戦艦は、各ユニットに設定されている「コスト」が上限コスト以下に収まるように組む必要がある。上限を越えても出撃は可能だが、ユニットの能力が下がり、サポートユニットの効果が発揮されなくなる。コスト上限はプレイヤーランクを上げることで上昇していく他、ショップメニューで「コストブースト」を購入することで一時的に大幅な拡張が可能。
:属性違いやレアリティ違いの同名ユニットはもちろん、[[百式]]と[[サザビー]]のように別の機体であってもパイロットが同じユニットは同一部隊に編成できない。また、メインパイロットとサブパイロットが入れ替わっているユニット同士や合体前と合体後のユニット同士、換装による名前違いユニット同士でも適用される。なお元々複数機が存在しパイロットも異なる[[月下]]などは同時編成可能。
:属性違いやレアリティ違いの同名ユニットはもちろん、[[百式]]と[[サザビー]]のように別の機体であってもパイロットが同じユニットは同一部隊に編成できない。また、メインパイロットとサブパイロットが入れ替わっているユニット同士や合体前と合体後のユニット同士、換装による名前違いユニット同士でも適用される。なお元々複数機が存在しパイロットも異なる[[月下]]などは同時編成可能。
;タイプ
;タイプ
56行目:
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:また、発動後連続で発動すると、「クロスコンボ」で威力が上がり、5体目で「Ωクロス」が発生する。
:また、発動後連続で発動すると、「クロスコンボ」で威力が上がり、5体目で「Ωクロス」が発生する。
;コア
;コア
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:必殺スキルを使用するのに必要。最大ストック数は10個まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分所持していないと必殺スキルが使えない。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補充される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補充されることがある。
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:必殺スキルを使用するのに必要なアイテム。最大ストック数は10個まで。属性があり、ユニットおよび必殺スキルに対応する属性のコアを必要分所持していないと必殺スキルが使えない。敵を撃破する、味方が撃破されることで入手できるほか、精神スキルやアビリティでも補充される。さらにボスWAVEでは全ての属性で使用できる虹色のコアが戦艦から補充されることがある。
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
:敵撃破時に出現するコアの属性はランダムだが、場に出ていない属性のコアは出現しないため、ユニットの属性を絞ることである程度操作できる。
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。
:Ver.2.0以降では、リーダーユニットが健在の場合にWAVE開始ごとにリーダーの属性のコアが補給されるようになった。ブラスターやファイターをリーダーにしている場合や3種類以上の属性で部隊を編成している場合は虹色のコアが補給される。
78行目:
78行目:
;制覇モード
;制覇モード
:Ver.2.0にて実装。限られたコア数でステージをクリアしていく、いわゆるタスクモード。フレンド・コンティニュー不可。
:Ver.2.0にて実装。限られたコア数でステージをクリアしていく、いわゆるタスクモード。フレンド・コンティニュー不可。
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;アリーナ
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;アリーナ(VSバトルモード)
:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。
:Ver.2.0にて実装された、他プレイヤーとの対戦モード。
84行目:
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;精神スキル
;精神スキル
:従来作品の「[[精神コマンド]]」に当たる。レベルアップで1ユニットにつき3つ覚えられ、1回の出撃でそのうち1つを1度だけ使用可能。精神スキルには経験値が存在し、MAXになるとスキル名の後ろに「Ω」とついて効果が強化される。
:従来作品の「[[精神コマンド]]」に当たる。レベルアップで1ユニットにつき3つ覚えられ、1回の出撃でそのうち1つを1度だけ使用可能。精神スキルには経験値が存在し、MAXになるとスキル名の後ろに「Ω」とついて効果が強化される。
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;アビリティ
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;[[アビリティ]]
:従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
:従来作品の「[[特殊能力]]」と「[[特殊技能]]」に当たる。名称こそそれらと同じだが、「[[援護攻撃]]」など効果が全く異なるものもある。
;戦艦ユニット
;戦艦ユニット
99行目:
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:精神スキルの使用などの役割はなく、オメガクロス時のカットインに出てくるのみ。
:精神スキルの使用などの役割はなく、オメガクロス時のカットインに出てくるのみ。
;強化パーツ
;強化パーツ
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:Mトレーダーでマテリアルと交換でき、ユニットに3つまであるスロットに装備することで効果を発揮する。
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:Mトレーダーでマテリアルと交換でき、ユニットのパーツスロットに装備することで効果を発揮する。
:Ver.2.0からは特定のユニットにのみ装着できる「パイロットパーツ」が追加された。パイロットの容姿・精神コマンドの変更、部隊のリーダーにした時にのみ発動する「リーダースキル」の付与の他、一部パイロットには'''ボイスが追加される'''。なお精神スキルの経験値は対応するスキル同士で共有される。
:Ver.2.0からは特定のユニットにのみ装着できる「パイロットパーツ」が追加された。パイロットの容姿・精神コマンドの変更、部隊のリーダーにした時にのみ発動する「リーダースキル」の付与の他、一部パイロットには'''ボイスが追加される'''。なお精神スキルの経験値は対応するスキル同士で共有される。
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:パイロットパーツは装備する際は無料だが'''外す時に資金を消費する'''ので注意。
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:パイロットパーツは装備する際は無料だが'''外す時に資金を消費する'''点に注意。
== 演出面 ==
== 演出面 ==