メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
3.147.86.246
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
クロスゲート
(編集)
2016年7月4日 (月) 10:50時点における版
276 バイト追加
、
2016年7月4日 (月) 10:50
編集の要約なし
68行目:
68行目:
位相のズレや空間距離を問わず、次元間的に「近い」世界同士のクロスゲートは比較的つながりやすく、また相互に影響を及ぼすこともある。同じ宇宙の同時間軸空間転移であれば、起動さえ出来れば全く問題なく行うことが出来る。
位相のズレや空間距離を問わず、次元間的に「近い」世界同士のクロスゲートは比較的つながりやすく、また相互に影響を及ぼすこともある。同じ宇宙の同時間軸空間転移であれば、起動さえ出来れば全く問題なく行うことが出来る。
−
『OGMD』ではガディソード語で「ゼモン」、フューリー語で「ル=クク・ヴォーデュ」と呼ばれていることが明かされているが、地球の標準語に訳すといずれも「'''地獄の門'''
」である。ロクなものではないという認識はどこの星でも同じらしい。
+
『OGMD』ではガディソード語で「ゼモン」、フューリー語で「ル=クク・ヴォーデュ」と呼ばれていることが明かされているが、地球の標準語に訳すといずれも「'''地獄の門'''
」である。ロクなものではないという認識はどこの星でも同じらしい。また、クロスゲートは決して不滅の存在ではなく、破壊することが可能(特定の条件が限定的な場で揃っている時に限られる。また、ブラックホールに接触した場合はさすがに構造を維持できない模様)。
=== [[PROJECT X ZONE]]===
=== [[PROJECT X ZONE]]===
APO
782
回編集