差分

63 バイト追加 、 2016年2月2日 (火) 08:38
編集の要約なし
22行目: 22行目:  
テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。
 
テムジン747Jは、兵器として明らかに不相応な性能を単一の戦闘単位であるバーチャロイドに凝縮した、規格外の性能を秘めた超兵器である。しかしながら、こうした単機での性能に特化するというMARZの歪曲したVR開発理念は、いざ彼らが各惑星戦域において他の戦闘組織と相対する段に至ると、それが何ら特異な思想では無いという事を思い知らされる事となる…。
   −
''(※テムジン747J 機体解説より引用)''
+
''(※テムジン747J 機体解説より引用)''
    
原作である『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』において、比較的序盤から使用可能となる、主人公機的位置付けの[[バーチャロイド]]。同作品において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種。
 
原作である『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』において、比較的序盤から使用可能となる、主人公機的位置付けの[[バーチャロイド]]。同作品において初期状態で使用可能なテムジン707S(型式番号MZV-707-S)の上位機種。
28行目: 28行目:  
テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。
 
テムジン707Sの元となった機体のテムジン707J(型式番号MBV-707-J)シリーズは第二世代型VRの中でも屈指の性能を誇り、地球圏最強の呼び声高き傑作機だった。だが、勝手の異なる火星戦線においては評判通りの力を発揮できず、現地生まれの第三世代型VRを前にして予想外の苦戦を強いられた。この戦訓をもとに、最新鋭第三世代型のテムジン747(型式番号MBV-747)系列機体が開発された。第三世代テムジンは、マーズ・クリスタルの影響下でも活動出来るよう改良されると同時に、外装甲の換装を可能とする柔軟な設計により、高い汎用性を獲得した。
   −
MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、アーケード版(『電脳戦機バーチャロン フォース』)に登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である(他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、残念ながらSRWには登場しない)。
+
MARZは前述のMZV-707-Sに次ぐ主力機体とすべく、このテムジン747系VRの開発元より技術供与を受け、徹底したチューニングを施した。全体的に余裕をもった設計の本機種は運用面での融通が利き、MARZによる採算度外視の大幅なチューンナップによる出力向上にも問題なく対応し、その素性のよさを際立たせた。完成した機体「テムジン747J」は、隙も少なく手数を稼げるビームライフル、牽制の粋を遥かに超えた敵弾相殺ボム、反則的威力を誇るソードウェーブを兼ね備え、アーケード版(『電脳戦機バーチャロン フォース』)に登場する標準機体たちを自由自在に蹂躙する超兵器として君臨するに至った。この機体の性能と入手の容易さが、『[[電脳戦機バーチャロン マーズ]]』をして「'''テムジンゲー'''」と言わしめる一因である(他の登場機種たちの冷遇っぷりも含めて。原作では、性能面を更に向上させたマイナーチェンジ版「MZV-747-J/V」という指揮官機体も存在しているが、残念ながらSRWには登場しない)。
    
なお、機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーン(1162年頃?~1227年)の本名から取られていると思われる。
 
なお、機体名の「テムジン」はモンゴル帝国の初代皇帝チンギス・ハーン(1162年頃?~1227年)の本名から取られていると思われる。
    
== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
 +
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ]]
 
:[[いるだけ参戦]]。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。チーフの[[小隊長能力]]に「命中+10%」があるものの、第一線で活躍させる為にはある程度のテコ入れが必要な部分も。しかし、陸・宇宙適正がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は良好である。
 
:[[いるだけ参戦]]。[[クロスゲート]]の影響により、電脳暦の世界より召喚された。搭乗者(?)は[[チーフ]]。チーフの[[小隊長能力]]に「命中+10%」があるものの、第一線で活躍させる為にはある程度のテコ入れが必要な部分も。しかし、陸・宇宙適正がS、EN消費25の[[全体攻撃]]持ち、隙の無い[[精神コマンド]]等、使い勝手は良好である。
 +
 +
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:この作品より本格参戦。敵勢力からの機体も複数参戦する。陸・宇宙がSではなくなったのが痛い。しかしEN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備え、パイロットの精神も良好であり使い勝手の良さは本作でも健在。改造は終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。[[シャドウ (バーチャロン)|シャドウ]]として現出した機体も登場する。
 
:この作品より本格参戦。敵勢力からの機体も複数参戦する。陸・宇宙がSではなくなったのが痛い。しかしEN消費の少ない[[コンボ]]武器と作品中最長射程のP武器を兼ね備え、パイロットの精神も良好であり使い勝手の良さは本作でも健在。改造は終盤に参戦する[[テムジン Type a8]]に引き継がれる。[[シャドウ (バーチャロン)|シャドウ]]として現出した機体も登場する。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
   
種別としては[[リアルロボット]]である。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。
 
種別としては[[リアルロボット]]である。バーチャロイドらしく、空中での機動性能の低さが再現されている。
 
テムジン747Jの主兵装は以下の3点。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。
 
テムジン747Jの主兵装は以下の3点。スパロボでは、これらのモーション単体や組み合わせで戦闘アニメが構成されている。
62行目: 64行目:  
:ターボLW。第3次αではフォーミュラ・アサルトにおける牽制演出だが、Kでは単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、[[射程]]・威力ともに問題なし。[[トドメ演出]]では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
 
:ターボLW。第3次αではフォーミュラ・アサルトにおける牽制演出だが、Kでは単独の武器として採用。移動後使用不能でEN消費もやや多いが、[[射程]]・威力ともに問題なし。[[トドメ演出]]では敵機を欠片も残さず粉砕する様が描かれ、原作通りの性能が表現されている。
 
;フォーミュラ・アサルト
 
;フォーミュラ・アサルト
:TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆる'''ボムジン→前ビの連携攻撃'''という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。第3次αでは、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。Kでは纏められている。余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
+
:TLW→前DRW。パワーボムによる目眩ましの後に突撃、高速でのダッシュ機動に乗せたビーム(通称前ビ)を撃ち込む。いわゆる'''ボムジン→前ビの連携攻撃'''という、テムジン系列機体の由緒正しき基本戦術。第3次αでは、その攻撃力や戦闘演出とは裏腹に何故かEN消費は0。トドメ演出で指導終了(通常勝利ポーズ)。Kでは纏められている。余談だが、原作のテムジン747Jは(というよりマーズのほぼ全ての機体は)ダッシュ攻撃時の回頭性能が劣悪で、通常の操作ではここまで急には振り向けない(旋回保存と言う特殊な操作を行う事で可能となる)。
 
;ブルースライダー
 
;ブルースライダー
 
:ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。[[チーフ]]の持つ[[魂]]とあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。こちらはトドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。
 
:ファンが付けた通称は「サーフィン・ラム」。サーフボード状に変形させたスライプナーに乗り突撃する、テムジン747Jの必殺技。[[チーフ]]の持つ[[魂]]とあわせ、ここ一番での爆発力を発揮することが可能。フォーミュラ・アサルト同様、VRの旋回性能が大幅に落ちているフォース/マーズのVR(第三世代VR)ではスパロボの戦闘アニメ程の旋回性能は持たない為、ファンからは「ここだけオラタン性能(第二世代VR)」などとも呼ばれる。こちらはトドメ演出で指導完了(パーフェクト勝利ポーズ)。
68行目: 70行目:  
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
 
;剣装備
 
;剣装備
:スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]が可能。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。
+
:スライプナー Mk.6/mz(ブリッツ・セイバー)で[[切り払い]]を発動。習得可能な[[切り払い]]Lvは作品により大きく異なる。
 
;銃装備
 
;銃装備
:スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]が可能。
+
:スライプナー Mk.6/mz(ニュートラル・ランチャー)で[[撃ち落とし]]を発動。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
87行目: 89行目:  
:原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。
 
:原作ゲームの各バージョンによって微妙に音声が異なるが、スパロボ版では全て「初代バーチャロン」のものが使用されている。
   −
== 対決・名場面など ==
+
== 対決・名場面 ==
 
;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]]
 
;対[[ダイモン (バーチャロン)|ダイモン]]
 
:「K」にて敵勢力も含め、本格参戦(?)となった。この戦闘は何時になくアツイ。
 
:「K」にて敵勢力も含め、本格参戦(?)となった。この戦闘は何時になくアツイ。
15,947

回編集