差分
→戦術指揮
=== [[戦術指揮]] ===
=== [[戦術指揮]] ===
;プレイヤーフェイズ時の攻撃力上昇、クリティカル率上昇、シナリオクリア時に資金+30000
;プレイヤーフェイズ時の攻撃力上昇、クリティカル率上昇、シナリオクリア時に資金+30000
:進撃に有効なかつ強力な効果を2つ持ち、最後の資金獲得も悪くない。「○○(特定勢力)への攻撃力上昇」で1枠埋めている事が多い本作の戦術指揮において、群を抜いて癖がなく使いやすい指揮といえる。
== 人間関係 ==
== 人間関係 ==