差分

17 バイト追加 、 2015年6月26日 (金) 18:25
編集の要約なし
86行目: 86行目:     
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]]・[[海]]:[[飛行]]可能。
+
;[[空]]・[[陸]]・[[海]]
 +
:[[飛行]]可能。
 +
 
 
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;S
 
;S
 
:
 
:
 +
 
=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
;戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「分析」がかかる
+
;戦闘した相手チームに次の自軍フェイズ開始時まで「[[分析]]」がかかる
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]で採用。何ともチェインバーらしいボーナス。実はティエリアのエースボーナスから気力制限を取っ払っただけのもの。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]で採用。何ともチェインバーらしいボーナス。実はティエリアのエースボーナスから気力制限を取っ払っただけのもの。
 
:よって欠点も同じで、敵フェイズでチェインバーが戦闘してもPPで解除されてしまう。強敵への一番手に使おう。
 
:よって欠点も同じで、敵フェイズでチェインバーが戦闘してもPPで解除されてしまう。強敵への一番手に使おう。
101行目: 104行目:     
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== 精神コマンド ===
+
=== [[精神コマンド]] ===
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
 
:[[偵察]]、[[分析]]、[[加速]]、[[狙撃]]、[[熱血]]
 
:[[偵察]]、[[分析]]、[[加速]]、[[狙撃]]、[[熱血]]
:レドの精神コマンドは(最初は)3つだがチェインバーは5つ。原作での力関係を考えると妥当か。
+
:レドの精神コマンドは(最初は)3つだがチェインバーは5つ。原作での力関係を考えると妥当か。
 
:最初から「狙撃」まで解禁されているが、「熱血」の習得はレベル70。順当にシナリオを進めていればレドが「魂」を習得する方が早い為使う事は稀だろう。
 
:最初から「狙撃」まで解禁されているが、「熱血」の習得はレベル70。順当にシナリオを進めていればレドが「魂」を習得する方が早い為使う事は稀だろう。
 
:「偵察」はZクリスタル・「分析」は自身のカスタムボーナスで補える為、基本は「加速」か「狙撃」に回すことになる。
 
:「偵察」はZクリスタル・「分析」は自身のカスタムボーナスで補える為、基本は「加速」か「狙撃」に回すことになる。
126行目: 129行目:  
:ロボット仲間。焼肉用の鉄板代わりにされた際、彼の方が適任かと答えたが、アルから「まだ子供だから我慢は無理」と断れた。
 
:ロボット仲間。焼肉用の鉄板代わりにされた際、彼の方が適任かと答えたが、アルから「まだ子供だから我慢は無理」と断れた。
 
;[[AG]]
 
;[[AG]]
:彼からの指導(?)で人格を形成しつつあるが、どうにもおかしな方向に迷走しがち。
+
:彼からの指導(?)で人格を形成しつつあるが、どうにもおかしな方向に迷走しがち。
    
== 名台詞 ==
 
== 名台詞 ==
15,947

回編集