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| :中盤、[[ジェガン]]と選択で廃棄するイベントがあり、こちらを捨てると[[資金]]2千を入手できる。また[[ロザミア・バダム]]の出撃イベントに用いる事もできるが、その場合はやはり失われる。 | | :中盤、[[ジェガン]]と選択で廃棄するイベントがあり、こちらを捨てると[[資金]]2千を入手できる。また[[ロザミア・バダム]]の出撃イベントに用いる事もできるが、その場合はやはり失われる。 |
| :とはいえ、リアル系主人公で「[[Ex-Sガンダム]]、ヤクト・ドーガ、ロザミア」の全てを手に入れる為には、ジェガン2機セットか本機のどちらかは必須なのだが。 | | :とはいえ、リアル系主人公で「[[Ex-Sガンダム]]、ヤクト・ドーガ、ロザミア」の全てを手に入れる為には、ジェガン2機セットか本機のどちらかは必須なのだが。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | ;;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | :『第4次』に準じた扱いだが、リアル系主人公の追加マップ「接触」でも敵として登場する。 | + | ::『第4次』に準じた扱いだが、リアル系主人公の追加マップ「接触」でも敵として登場する。 |
| :また[[ジムIII]]や[[ガンタンク]]の廃棄イベントがなくなった為、ロザミアのイベントにそちらを回す事もでき、結果的にバーニィ機を最後まで残しやすくなった。 | | :また[[ジムIII]]や[[ガンタンク]]の廃棄イベントがなくなった為、ロザミアのイベントにそちらを回す事もでき、結果的にバーニィ機を最後まで残しやすくなった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
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| :敵としてはDCの戦力として、出番は少ないながらも登場。自軍・敵時ともに機体性能が上昇している。HPが1.5倍、運動性能が倍近くなっている。しかし、限界反応も上昇したもののかなり低く、武器性能はF時のままなので完結編を戦い抜くにはつらい。戦力外ユニットが下取りされるイベントがあるが、[[オリジナル設定|ザク好きバーニィ]]や骨董品として売れそうと皮算用する[[ビーチャ・オーレグ]]らがゴネて2機とも[[旧ザク]]とともに下取りをまぬがれる(パイロットが乗っていなくても廃棄されない)。 | | :敵としてはDCの戦力として、出番は少ないながらも登場。自軍・敵時ともに機体性能が上昇している。HPが1.5倍、運動性能が倍近くなっている。しかし、限界反応も上昇したもののかなり低く、武器性能はF時のままなので完結編を戦い抜くにはつらい。戦力外ユニットが下取りされるイベントがあるが、[[オリジナル設定|ザク好きバーニィ]]や骨董品として売れそうと皮算用する[[ビーチャ・オーレグ]]らがゴネて2機とも[[旧ザク]]とともに下取りをまぬがれる(パイロットが乗っていなくても廃棄されない)。 |
| :その後、DCルートで決戦後の[[ア・バオア・クー]]の探索へ許可済み・無断いずれもジュドーたちが行った場合、[[ガンダム試作2号機|GP02サイサリス]]or[[ノイエ・ジール]]入手と引き換えに2機とも大破してしまい失われてしまう(旧ザクも)。ジュドーたちがア・バオア・クーに行かなかった場合はそのまま残る。ちなみに、[[重戦機エルガイム|ポセイダル]]ルートだと最後までいる。 | | :その後、DCルートで決戦後の[[ア・バオア・クー]]の探索へ許可済み・無断いずれもジュドーたちが行った場合、[[ガンダム試作2号機|GP02サイサリス]]or[[ノイエ・ジール]]入手と引き換えに2機とも大破してしまい失われてしまう(旧ザクも)。ジュドーたちがア・バオア・クーに行かなかった場合はそのまま残る。ちなみに、[[重戦機エルガイム|ポセイダル]]ルートだと最後までいる。 |
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| + | === [[αシリーズ]] === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
| + | :無[[改造]]の[[リック・ディアス]]あたりでも負けようがない雑魚ユニット。バーニィを仲間にした場合自軍で使用可能に。武器がすべて9段階改造された状態で入手できるがそれでも使い道がないレベル。 |
| + | ;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| + | ::耐久力が増し、PS版に比べればできるユニットになった。といってもMS全体から見れば最弱クラスだが…。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT]] |
| :第一話で[[説得]]により手に入る。ある程度改造されている。 | | :第一話で[[説得]]により手に入る。ある程度改造されている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦COMPACT for WSC]] |
− | :[[説得]]なしで仲間になるようになった。 | + | ::[[説得]]なしで仲間になるようになった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] | | ;[[スーパーロボット大戦COMPACT2第1部]] |
| :最初からいる。地上編では強制出撃も多い。[[ノリス・パッカード]]が第1話で「かなりカスタムされている」と言うとおり、機体と武器が3段階改造されている。バーニィの愛だろうか。中盤のルート分岐の際、MSがゴッソリいなくなってしまうので、[[V-UPユニット]]などを装着して地上部隊の主力にしてもいい。 | | :最初からいる。地上編では強制出撃も多い。[[ノリス・パッカード]]が第1話で「かなりカスタムされている」と言うとおり、機体と武器が3段階改造されている。バーニィの愛だろうか。中盤のルート分岐の際、MSがゴッソリいなくなってしまうので、[[V-UPユニット]]などを装着して地上部隊の主力にしてもいい。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] | | ;[[スーパーロボット大戦IMPACT]] |
| :第1部第1話から登場。改造段階とパーツスロット数の関係で、フル改造すれば攻撃力は相当強いが、弾数が少ない。他に改造したいユニットも多いはずなので、ザク改を愛しているという人以外は別のユニットに資金を回した方が…。ひそかに陸S。 | | :第1部第1話から登場。改造段階とパーツスロット数の関係で、フル改造すれば攻撃力は相当強いが、弾数が少ない。他に改造したいユニットも多いはずなので、ザク改を愛しているという人以外は別のユニットに資金を回した方が…。ひそかに陸S。 |
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− | === [[αシリーズ]] ===
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− | :無[[改造]]の[[リック・ディアス]]あたりでも負けようがない雑魚ユニット。バーニィを仲間にした場合自軍で使用可能に。武器がすべて9段階改造された状態で入手できるがそれでも使い道がないレベル。
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− | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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− | :耐久力が増し、PS版に比べればできるユニットになった。といってもMS全体から見れば最弱クラスだが…。
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
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| ;[[スーパーロボット大戦GC]] | | ;[[スーパーロボット大戦GC]] |
| :ザクII同様[[捕獲]]で[[強化パーツ|非常食]]に変えられる。性能は低いながらも実戦レベルに達しており、今回は[[ヘビーメタル]]相手にも役に立つ。 | | :ザクII同様[[捕獲]]で[[強化パーツ|非常食]]に変えられる。性能は低いながらも実戦レベルに達しており、今回は[[ヘビーメタル]]相手にも役に立つ。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦XO]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦XO]] |
− | :今回はバーニィを仲間にした場合にも捕獲扱いで1機入手でき、[[NT-1アレックス|アレックス]]との[[合体攻撃]]も用意されている。 | + | ::今回はバーニィを仲間にした場合にも捕獲扱いで1機入手でき、[[NT-1アレックス|アレックス]]との[[合体攻撃]]も用意されている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| :ザクIIの上位機種として第一章後半あたりから本格投入され始める。第三章ではバーニィ機が仲間になる。バーニィ専用兵装として「ハンドグレネード/設置」が存在する。「爆弾設置」という特殊な武器属性で、スパロボでも珍しいトラップ武器。[[ディザード]]([[ファンネリア・アム|アム]]機)のS・マイン/設置と比べて威力は低いが攻撃範囲が広い。 | | :ザクIIの上位機種として第一章後半あたりから本格投入され始める。第三章ではバーニィ機が仲間になる。バーニィ専用兵装として「ハンドグレネード/設置」が存在する。「爆弾設置」という特殊な武器属性で、スパロボでも珍しいトラップ武器。[[ディザード]]([[ファンネリア・アム|アム]]機)のS・マイン/設置と比べて威力は低いが攻撃範囲が広い。 |