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:移動タイプ・射撃主体の武装・大激励で減少したSPの回復が容易なことも含め、黒い機体の[[ゲシュペンスト・タイプRV]]&ギリアムが本作では相方の大本命となるだろう。
 
:移動タイプ・射撃主体の武装・大激励で減少したSPの回復が容易なことも含め、黒い機体の[[ゲシュペンスト・タイプRV]]&ギリアムが本作では相方の大本命となるだろう。
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== [[BGM|パイロットBGM]] ==
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== パイロットBGM ==
 
;「Trombe!」
 
;「Trombe!」
 
:エルザム同様一貫して彼のテーマであり、BGMセレクトが搭載された後の作品でも変更不可、第3次αでは他のパイロットからも選択不可となっている。ボスユニットであろうとお構いなしにこの曲が優先される。
 
:エルザム同様一貫して彼のテーマであり、BGMセレクトが搭載された後の作品でも変更不可、第3次αでは他のパイロットからも選択不可となっている。ボスユニットであろうとお構いなしにこの曲が優先される。
 
;「Trombe! Ver.R」
 
;「Trombe! Ver.R」
 
:第2次αの内部データに存在する幻の没BGM。一応デバッグモードやサントラで聴く事は可能(しかし、'''サントラでは1ループする前に終わってしまう''')。デバッグではエルザムBGM2と表記されているので、開発当初はエルザムとレーツェルで別々にBGMを変更する仕様だったと思われる。ちなみにこのBGMは続編の第3次αでも没データとして存在するが、音質がかなり低下しているので、聴きたい人は第2次αのものを聴いた方がいいだろう。
 
:第2次αの内部データに存在する幻の没BGM。一応デバッグモードやサントラで聴く事は可能(しかし、'''サントラでは1ループする前に終わってしまう''')。デバッグではエルザムBGM2と表記されているので、開発当初はエルザムとレーツェルで別々にBGMを変更する仕様だったと思われる。ちなみにこのBGMは続編の第3次αでも没データとして存在するが、音質がかなり低下しているので、聴きたい人は第2次αのものを聴いた方がいいだろう。
*第2次αでは「Trombe!」は[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル]]の「美しき青きドナウ」に唯一負けている。しかも「美しき青きドナウ」は[[イルイ・ガンエデン|ガンエデン]]の「TWIN ICON」よりも優先される。
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*なお、この現象はGBA版OGにおける'''[[バグ]]'''により起こったものであったのだが、それ以降の作品では完全な仕様になるという結果となった。このバグはテストプレイ中に気付かなかったのか、スタッフが故意に放置したのかは永遠の謎である。
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=== BGMの優先度 ===
*OG2ndでは[[ファートゥム]]戦や、[[AI1]]戦など、優先度で負ける状況が増えている。かつては勝っていた[[ガンエデン]]にも負けている。これらはある程度HPを減らすとそれぞれの出展作品の主題歌やタイトルBGMが流れる(しかも今作では一部Jam Projectの原曲が流される)ため、それを途切らないようにする措置とも考えられる。そのため、今作では対峙することはなかったが、同じくタイトルBGMが設定されていた[[バラン=シュナイル]]にも負けていた可能性がある。
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「Trombe!」の優先度がボスユニットよりも高いという現象は、もともとGBA版OGにおいて'''[[バグ]]'''により発生してしまったものだった。テストプレイ中に気付かなかったのか、スタッフが故意に放置したのかは永遠の謎である。しかし、第2次α以降はこの現象が完全な'''仕様'''になった。
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ただし、以下のように「Trombe!」の優先度が他のBGMよりも低い場合もある。
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;[[第2次スーパーロボット大戦α]]
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:「Trombe!」は[[レオナルド・メディチ・ブンドル|ブンドル]]の「美しき青きドナウ」に唯一負けている。しかも「美しき青きドナウ」は[[イルイ・ガンエデン|ガンエデン]]の「TWIN ICON」よりも優先される。
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;[[第2次スーパーロボット大戦OG]]
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:[[ファートゥム]]戦や[[AI1]]戦など、優先度で負ける状況が増えている。かつては勝っていた[[ガンエデン]]にも負けている。これらはある程度HPを減らすとそれぞれの出展作品の主題歌やタイトルBGMが流れる(しかも今作では一部JAM Projectの原曲が流される)ため、それを途切らないようにする措置とも考えられる。そのため、今作では対峙することはなかったが、同じくタイトルBGMが設定されていた[[バラン=シュナイル]]にも負けていた可能性がある。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==