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| ;1.追撃 | | ;1.追撃 |
− | :もっとも多いタイプ。通常時の攻撃にくわえてトドメの一撃、というパターンが大半。なお、このパターンは下記の「台詞追加」と合わさっていることが多く、一部にはトドメでない場合中途半端に終わる武器もある(UXでの[[マークザイン]]の「ダブルルガーランス」、[[オデュッセア]]の「エンド・オブ・リバース」がこの類)。 | + | :もっとも多いタイプ。通常時の攻撃にくわえてトドメの一撃、というパターンが大半。なお、このパターンは下記の「台詞追加」と合わさっていることが多く、一部にはトドメでない場合中途半端に終わる武器もある([[スーパーロボット大戦UX|UX]]での[[マークザイン]]の「ダブルルガーランス」、[[オデュッセア]]の「エンド・オブ・リバース」がこの類)。 |
| ;2.特殊撃破 | | ;2.特殊撃破 |
− | :初期に多かったタイプでもあり、今はその他の要素との複合にもなっている。被撃墜側の演出で斬撃などで真っ二つや細切れになる、ドリルなどで特殊な傷跡が空いた後に爆発する他、分解される、光に還元される、月まで吹っ飛ばされるなど、その作品ならではのトドメ演出もある。 | + | :初期に多かったタイプでもあり、今はその他の要素との複合にもなっている。被撃墜側の演出で斬撃などで真っ二つや細切れになる、ドリルなどで特殊な傷跡が空いた後に爆発する他、分解される、光に還元される、[[月]]まで吹っ飛ばされるなど、その作品ならではのトドメ演出もある。 |
| ;3.撃破確認 | | ;3.撃破確認 |
| :[[バルキリー]]や[[モビルスーツ]]にこの傾向が強い。変形形態から元に戻ったり、そこから離脱したりと行動が追加されていることもある。 | | :[[バルキリー]]や[[モビルスーツ]]にこの傾向が強い。変形形態から元に戻ったり、そこから離脱したりと行動が追加されていることもある。 |
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| == 作品別トピックス == | | == 作品別トピックス == |
| ;[[第4次スーパーロボット大戦]] | | ;[[第4次スーパーロボット大戦]] |
− | :ダイターン3の「サン・アタック」、及び[[ダイモス]]の「必殺烈風正拳突き(同・改)」の演出でトドメ演出が初登場した。 | + | :[[ダイターン3]]の「サン・アタック」、及び[[ダイモス]]の「必殺烈風正拳突き(同・改)」の演出でトドメ演出が初登場した。 |
| ;[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] | | ;[[スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL|魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL]] |
| :斬撃系のトドメ演出が登場。真っ二つの他にも、細切れになる演出や風化するような演出も登場した。 | | :斬撃系のトドメ演出が登場。真っ二つの他にも、細切れになる演出や風化するような演出も登場した。 |
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| :戦闘デモの演出方針として「トドメ演出の強化」が掲げられており、ほぼ全ての自軍機体に最低でも1種トドメ演出付き武器が設定されている。 | | :戦闘デモの演出方針として「トドメ演出の強化」が掲げられており、ほぼ全ての自軍機体に最低でも1種トドメ演出付き武器が設定されている。 |
| ;[[スーパーロボット大戦NEO]] | | ;[[スーパーロボット大戦NEO]] |
− | :エルドラン系ロボのトドメ演出に「トドメ時のみ必殺技BGMがループせずに終了する」という特殊な演出が採用されている。 | + | :[[エルドランシリーズ|エルドラン系ロボ]]のトドメ演出に「トドメ時のみ必殺技BGMがループせずに終了する」という特殊な演出が採用されている。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]] |
| :「全体武器属性で、なおかつタッグチームに対してのみ」など、発生に特定条件を要するトドメ演出が登場した。 | | :「全体武器属性で、なおかつタッグチームに対してのみ」など、発生に特定条件を要するトドメ演出が登場した。 |
| | | |
| == トドメ演出を有する武器を持つ機体 == | | == トドメ演出を有する武器を持つ機体 == |
− | 演出が強化された『Z』以降は(主役機を含めて)登場作品でメインを張った機体ならば、最低一つは持っていることが多い。
| + | 演出が強化された『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』以降は(主役機を含めて)登場作品でメインを張った機体ならば、最低一つは持っていることが多い。 |
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| === ガンダム系 === | | === ガンダム系 === |
| ;[[νガンダム]] | | ;[[νガンダム]] |
− | :第2次Zでは「フィン・ファンネル」のトドメに一年戦争時の名場面である「ラストシューティング」を意識した演出が取り入れられている。第3次Zでは追加武器の「オールレンジ・アタック」に「逆襲のシャア」ラストシーンを思わせるサイコフレームの演出が入る。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]では「フィン・ファンネル」のトドメに[[一年戦争]]時の名場面である「ラストシューティング」を意識した演出が取り入れられている。 |
| + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]では追加武器の「オールレンジ・アタック」に『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア|逆襲のシャア]]』ラストシーンを思わせる[[サイコフレーム]]の演出が入る。 |
| ;[[ゴッドガンダム]] | | ;[[ゴッドガンダム]] |
− | :ガンダム系の元祖トドメ演出と言える機体。どの作品も概ね共通で「爆熱ゴッドフィンガー」で敵を鷲掴みにした後、[[ドモン・カッシュ]]の「'''ヒィィィト! エンドォ!'''」という熱い叫びと共に敵機体を爆散させる。 | + | :ガンダム系の元祖トドメ演出と言える機体。どの作品も概ね共通で「爆熱ゴッドフィンガー」で敵を鷲掴みにした後、[[ドモン・カッシュ]]の'''「ヒィィィト! エンドォ!」'''という熱い叫びと共に敵機体を爆散させる。 |
| ;[[ウイングガンダムゼロ]] | | ;[[ウイングガンダムゼロ]] |
| :EW版含め「ツインバスターライフル(最大出力)」が該当。演出は色々とあるが、共通でヒイロの「任務完了」の台詞が入る。 | | :EW版含め「ツインバスターライフル(最大出力)」が該当。演出は色々とあるが、共通でヒイロの「任務完了」の台詞が入る。 |
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| === マクロスシリーズ === | | === マクロスシリーズ === |
| ;[[VF-19改 ファイアーバルキリー]] | | ;[[VF-19改 ファイアーバルキリー]] |
− | :第2次Zにおいては次元獣を始めとする一部の敵に対して「DYNAMITE EXPLOSION」でトドメ演出がある。 | + | :[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]においては[[次元獣]]を始めとする一部の敵に対して「DYNAMITE EXPLOSION」でトドメ演出がある。 |
| | | |
| === スーパー系 === | | === スーパー系 === |
| 作品の特性上派手な演出が多く、それがトドメ演出の増加に繋がっている。 | | 作品の特性上派手な演出が多く、それがトドメ演出の増加に繋がっている。 |
| ;[[ダイターン3]] | | ;[[ダイターン3]] |
− | :トドメ演出の元祖。「サン・アタック」で撃墜するとトドメに「ダイターン・クラッシュ」を叩き込んで〆。ちなみにZに出るまで、万丈のカットインが入る数少ない武器だった。 | + | :トドメ演出の元祖。「サン・アタック」で撃墜するとトドメに「ダイターン・クラッシュ」を叩き込んで〆。ちなみに[[スーパーロボット大戦Z|Z]]に出るまで、[[破嵐万丈|万丈]]のカットインが入る数少ない武器だった。 |
| ;[[ゴッドマーズ]] | | ;[[ゴッドマーズ]] |
| :「格闘」「ファイナルゴッドマーズ」が該当。Zでは一連の動作(前者は腕が敵を突き抜ける、後者はゴッドファイヤーで動きを止めた後にマーズフラッシュで〆)が忠実に再現されている。 | | :「格闘」「ファイナルゴッドマーズ」が該当。Zでは一連の動作(前者は腕が敵を突き抜ける、後者はゴッドファイヤーで動きを止めた後にマーズフラッシュで〆)が忠実に再現されている。 |
− | :第3次Zでは「マーズフラッシュ」にもトドメ演出が追加されたが、'''タッグチームを同時撃墜した時にしか発生しない'''という限定条件がある。 | + | :[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]では「マーズフラッシュ」にもトドメ演出が追加されたが、'''タッグチームを同時撃墜した時にしか発生しない'''という限定条件がある。 |
| ;[[ガオガイガー]]/[[スターガオガイガー]]/[[ジェネシックガオガイガー]] | | ;[[ガオガイガー]]/[[スターガオガイガー]]/[[ジェネシックガオガイガー]] |
− | :「ヘルアンドヘブン」「ハンマーヘルアンドヘブン」が該当。ハンマーの方は相手を光に分解して消滅させる。通常のトドメ演出の他に「特定の敵(ゾンダー、原種)へのトドメ」として別の演出(前者はコア抜き出し、後者はハンマーヘブン追加)が用意されている。人命救助としての演出が含まれる珍しい例。 | + | :「ヘルアンドヘブン」「ハンマーヘルアンドヘブン」が該当。ハンマーの方は相手を光に分解して消滅させる。 |
| + | :通常のトドメ演出の他に「特定の敵(ゾンダー、原種)へのトドメ」として別の演出(前者はコア抜き出し、後者はハンマーヘブン追加)が用意されている。人命救助としての演出が含まれる珍しい例。 |
| ;[[ビッグ・オー]] | | ;[[ビッグ・オー]] |
| :「Oサンダー」「サドン・インパクト」「ビッグオー・ファイナルステージ」が該当。「Oサンダー」は〆が[[ベック・ザ・グレートRX3]]を撃墜する際の演出に変更、「ビッグオー・ファイナルステージ」は[[ビッグ・ファウ]]を半壊させた後に砲身を廃棄する演出が追加される。 | | :「Oサンダー」「サドン・インパクト」「ビッグオー・ファイナルステージ」が該当。「Oサンダー」は〆が[[ベック・ザ・グレートRX3]]を撃墜する際の演出に変更、「ビッグオー・ファイナルステージ」は[[ビッグ・ファウ]]を半壊させた後に砲身を廃棄する演出が追加される。 |
| :第3次Zでは「サドン・インパクト」のトドメ演出が削除されたが、[[ドロシー1]]を機能停止に追い込んだ後に火柱が噴き上がる演出が追加された。 | | :第3次Zでは「サドン・インパクト」のトドメ演出が削除されたが、[[ドロシー1]]を機能停止に追い込んだ後に火柱が噴き上がる演出が追加された。 |
| ;[[ソーラーアクエリオン]]/[[アクエリオンEVOL]] | | ;[[ソーラーアクエリオン]]/[[アクエリオンEVOL]] |
− | :両者共に「無限拳」が該当。特にソーラーの無限に伸びる腕で敵機体を月面に叩きつける演出は、まさにトドメ演出を語る上で外せない存在である。演出なので、月よりサイズがデカかろうと撃破後に撤退する演出があろうとお構いなし。地上戦における(名有り)パイロットに対して「月面から帰還できるのか?」というツッコミは野暮である。また、これを意識してか、[[ギム・ギンガナム|御大将]]が[[アポロ]]に対して興味を示すというクロスオーバーを意識した一場面も(ちなみにZにおいては'''演出ではなく本当に月面送りにしている''')。 | + | :両者共に「無限拳」が該当。特にソーラーアクエリオンの無限に伸びる腕で敵機体を[[月|月面]]に叩きつける演出は、まさにトドメ演出を語る上で外せない存在である。 |
| + | :演出なので、たとえ月よりも[[サイズ]]が大きかろうと、撃破後に撤退する演出があろうとお構いなし。地上戦における(名有り)パイロットに対して「月面から帰還できるのか?」というツッコミは野暮である。 |
| + | :また、これを意識してか、[[ギム・ギンガナム|御大将]]が[[アポロ]]に対して興味を示すというクロスオーバーを意識した一場面も(ちなみにZにおいては'''演出ではなく本当に月面送りにしている''')。 |
| ;[[ダン・オブ・サーズデイ]] | | ;[[ダン・オブ・サーズデイ]] |
| :何と'''追加武器・合体攻撃を含む全ての武器にトドメ演出がある'''。 | | :何と'''追加武器・合体攻撃を含む全ての武器にトドメ演出がある'''。 |
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| === リアル系 === | | === リアル系 === |
| ;[[キリコ・キュービィー]]の搭乗する[[アーマード・トルーパー]] | | ;[[キリコ・キュービィー]]の搭乗する[[アーマード・トルーパー]] |
− | :「アサルト・コンバット」が該当。とりわけ印象的なのは物憂げなキリコの素面カットインで締める[[ラビドリードッグ]]と、至近距離からキリコがアーマーマグナムで銃撃する[[バーグラリードッグ]]。 | + | :「アサルト・コンバット」が該当。とりわけ印象的なのは物憂げな[[キリコ・キュービィー|キリコ]]の素面カットインで締める[[ラビドリードッグ]]と、至近距離からキリコがアーマーマグナムで銃撃する[[バーグラリードッグ]]。 |
| ;[[テッカマンブレード]] | | ;[[テッカマンブレード]] |
− | :Wにおける『[[宇宙の騎士テッカマンブレードII|ブレードII]]』版「ボルテッカ」が該当。ペガス搭乗時の「ハイコートボルテッカ」にはないので、意図して降ろさないと見られない(普通に進めた場合は第37話の[[テッカマンデッド|デッド]]戦で見ることになる)。 | + | :Wにおける『[[宇宙の騎士テッカマンブレードII|ブレードII]]』版「ボルテッカ」が該当。[[ペガス]]搭乗時の「ハイコートボルテッカ」にはないので、意図して降ろさないと見られない(普通に進めた場合は第37話の[[テッカマンデッド|デッド]]戦で見ることになる)。 |
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| === バンプレストオリジナル === | | === バンプレストオリジナル === |
| ;[[サイバスター]] | | ;[[サイバスター]] |
− | :オリジナルでの元祖。LOEでの「バニティリッパー」と「ディスカッター乱舞の太刀」が該当、オリジナル初のトドメ演出武器となった(バニティリッパーは相手がチリとなるかのような演出、乱舞の太刀は相手が細切れになる演出が入る)。 | + | :オリジナルでの元祖。LOEでの「バニティリッパー」と「ディスカッター乱舞の太刀」が該当。オリジナル初のトドメ演出武器となった(バニティリッパーは相手がチリとなるかのような演出、乱舞の太刀は相手が細切れになる演出が入る)。 |
| ;[[グルンガスト]] | | ;[[グルンガスト]] |
| :「計都羅喉剣・暗剣殺」が該当。F完結編ではパイロットが「斬!」と見得を切った後に、敵機体を水平に両断する演出がある。 | | :「計都羅喉剣・暗剣殺」が該当。F完結編ではパイロットが「斬!」と見得を切った後に、敵機体を水平に両断する演出がある。 |
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| :トドメ演出の代表格。第2次OGの「斬艦刀・雲耀の太刀」と「竜巻斬艦刀」は『ジ・インスペクター』の1シーンをほぼそのまま再現している。 | | :トドメ演出の代表格。第2次OGの「斬艦刀・雲耀の太刀」と「竜巻斬艦刀」は『ジ・インスペクター』の1シーンをほぼそのまま再現している。 |
| ;[[グルンガスト零式]] | | ;[[グルンガスト零式]] |
− | :「斬艦刀・疾風怒濤(OGS)」「零式斬艦刀・疾風怒濤(第2次OG)」が該当。第2次OGでは[[リシュウ・トウゴウ|リシュウ]]搭乗時に「零式斬艦刀・疾風怒濤」を使用すると、唐竹割りを繰り出す際にリシュウのカットインが入る。 | + | :「斬艦刀・疾風怒濤(OGS)」「零式斬艦刀・疾風怒濤(第2次OG)」が該当。 |
| + | :第2次OGでは[[リシュウ・トウゴウ|リシュウ]]搭乗時に「零式斬艦刀・疾風怒濤」を使用すると、唐竹割りを繰り出す際にリシュウのカットインが入る。 |
| ;[[ヴァルホーク]] | | ;[[ヴァルホーク]] |
| :「ビームショットランチャー」「レイブレード」「プラズマエクスキューション」「プロトンキャノン・フォーカス」が該当。一方で単独最強武器の「ジェイドフロウジョン」にはトドメ演出がない。 | | :「ビームショットランチャー」「レイブレード」「プラズマエクスキューション」「プロトンキャノン・フォーカス」が該当。一方で単独最強武器の「ジェイドフロウジョン」にはトドメ演出がない。 |
| ;[[ヴァルザカード]] | | ;[[ヴァルザカード]] |
− | :「エクサノヴァシュート・オーバー」が該当。戦闘前会話がない状態で使用すると、攻撃終了時にちょうどBGMの「JUST ONE CHANCE」が1ループするように組まれている。また「ディメンジョンブレイカー」にもトドメ演出が存在するが「倒しきれなかった時はリアルサイズカットインが挿入される」という珍しい演出がある(トドメ時は追撃と入れ替わるので見られない)。 | + | :「エクサノヴァシュート・オーバー」が該当。戦闘前会話がない状態で使用すると、攻撃終了時にちょうどBGMの「JUST ONE CHANCE」が1ループするように組まれている。 |
| + | :また「ディメンジョンブレイカー」にもトドメ演出が存在するが「倒しきれなかった時はリアルサイズカットインが挿入される」という珍しい演出がある(トドメ時は追撃と入れ替わるので見られない)。 |
| ;[[レヴリアス]] | | ;[[レヴリアス]] |
| :合体攻撃を含む全ての武器にトドメ演出があり、「ブレイブ・クラッシュ」では最後にレヴリアスの等身大カットインが入る。 | | :合体攻撃を含む全ての武器にトドメ演出があり、「ブレイブ・クラッシュ」では最後にレヴリアスの等身大カットインが入る。 |
| ;[[ガンレオン]] | | ;[[ガンレオン]] |
− | :「チェイン・デカッター」「ライアット・ジャレンチ」「ペイン・シャウター」「ザ・ヒート・クラッシャー」が該当。「ザ・ヒート・クラッシャー」は連続攻撃を加えた後に地面に叩き落し、そこから更に両手の爪で追撃。〆にライアット・ジャレンチで敵機体もろとも粉砕(切断)するトドメ演出で、ランドの「ザ・クラッシャー」としての一面(本性?)が垣間見られる。なおこの武器はトドメにならなかった場合、マグナモードを解除する演出が入る。 | + | :「チェイン・デカッター」「ライアット・ジャレンチ」「ペイン・シャウター」「ザ・ヒート・クラッシャー」が該当。 |
| + | :「ザ・ヒート・クラッシャー」は連続攻撃を加えた後に地面に叩き落し、そこから更に両手の爪で追撃。〆にライアット・ジャレンチで敵機体もろとも粉砕(切断)するトドメ演出で、ランドの「ザ・クラッシャー」としての一面(本性?)が垣間見られる。なお、この武器はトドメにならなかった場合、マグナモードを解除する演出が入る。 |
| ;[[ケイサル・エフェス]] | | ;[[ケイサル・エフェス]] |
| :敵側トドメ演出の元祖(「終焉の銀河」が該当)。ダメージ数値が表示される前に機体のパラメータが表示されるため、撃墜されたか否かが容易に分かるトドメ演出になっている。 | | :敵側トドメ演出の元祖(「終焉の銀河」が該当)。ダメージ数値が表示される前に機体のパラメータが表示されるため、撃墜されたか否かが容易に分かるトドメ演出になっている。 |
| ;[[アリエティス]]/[[エメラルダン]] | | ;[[アリエティス]]/[[エメラルダン]] |
− | :この2機から敵側のトドメ演出が本格化(前者は「ジ・エンド・オブ・マーシレス」、後者は「阿吽斬魔」が該当)。「阿吽斬魔」はイベントでお目にかかれるが、「ジ・エンド・オブ・マーシレス」は意図的に狙わないと見るのは困難。同様の理由で[[サフィアーダ]]の「レイジング・メイスマッシュ」、[[聖王機ジ・インサー]]の「宝剣コールブランド(スフィア共鳴後)」も見るのは難しい(ジ・インサーの場合、最強武器はイベントで見られる)。 | + | :この2機から敵側のトドメ演出が本格化(前者は「ジ・エンド・オブ・マーシレス」、後者は「阿吽斬魔」が該当)。「阿吽斬魔」はイベントでお目にかかれるが、「ジ・エンド・オブ・マーシレス」は意図的に狙わないと見るのは困難。 |
| + | :同様の理由で[[サフィアーダ]]の「レイジング・メイスマッシュ」、[[聖王機ジ・インサー]]の「宝剣コールブランド(スフィア共鳴後)」も見るのは難しい(ジ・インサーの場合、最強武器はイベントで見られる)。 |
| ;[[ゲールティラン]] | | ;[[ゲールティラン]] |
| :「無窮の牙」が該当。逆に[[ガイオウ|次元将ガイオウ]]の最強技「太極・斬」にはトドメ演出が無い。 | | :「無窮の牙」が該当。逆に[[ガイオウ|次元将ガイオウ]]の最強技「太極・斬」にはトドメ演出が無い。 |
| ;[[ファービュラリス]] | | ;[[ファービュラリス]] |
− | :第2次OGの「コンゲラティオー」が該当。敵時は機体のフェイスカットイン、味方時はここにグラキエースのカットインが加わる。 | + | :第2次OGの「コンゲラティオー」が該当。敵時は機体のフェイスカットイン、味方時はここに[[グラキエース]]の[[カットイン]]が加わる。 |
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| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |
| ;[[アニメーション]] | | ;[[アニメーション]] |
− | : | + | :トドメ演出時のアニメーションは原作作品の有名な場面の再現等、凝っているものが多い。 |
| + | |
| == 余談 == | | == 余談 == |
− | 同様な特殊演出として[[α外伝]]以降、トドメ演出とは逆の攻撃ミス時限定で発生する(単純な素通り、空振りなどの演出とは異なる)「ハズレ演出」が存在する。顕著なのはZにおける[[ゴッドΣグラヴィオン]]の「グラヴィトンランサー」で、この武器には'''外した時専用のカットインと台詞が用意されている'''。 | + | *同様な特殊演出として[[α外伝]]以降、トドメ演出とは逆の攻撃ミス時限定で発生する(単純な素通り、空振りなどの演出とは異なる)「ハズレ演出」が存在する。 |
| + | **顕著なのはZにおける[[ゴッドΣグラヴィオン]]の「グラヴィトンランサー」で、この武器には'''外した時専用のカットインと台詞が用意されている'''。 |
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