差分

22 バイト除去 、 2013年11月25日 (月) 19:28
→‎パイロットの性格を問わず気力を上げる手段: 指定版激励の仕様の違いは書かなくてもよかったか…
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! +30
 
! +30
 
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! rowspan="5" | [[激励]]
+
! rowspan="4" | [[激励]]
| rowspan="2" | 指定1ユニット
+
| 指定1ユニット
 
! +10
 
! +10
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  −
! +5~15<br />(NEO、OE)
   
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| 上下左右の隣接ユニット
 
| 上下左右の隣接ユニット
239行目: 237行目:  
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! [[頑固一徹]] !! +2
 
! [[頑固一徹]] !! +2
| IMPACT:気力130以上でダメージを受けた時。装甲+200
+
| IMPACT:HP50%以下でダメージを受けた時。装甲+200
 
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! [[反骨心]] !! +2
 
! [[反骨心]] !! +2
| IMPACT:気力130以上でダメージを受けた時。装甲+200、最終命中率+30%
+
| IMPACT:HP50%以下でダメージを受けた時。装甲+200、最終命中率+30%
 
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! [[負けん気]] !! +2
 
! [[負けん気]] !! +2
254行目: 252行目:  
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! [[ヤーマンの末裔]] !! +1+技能Lv/3
 
! [[ヤーマンの末裔]] !! +1+技能Lv/3
| OE:戦闘後。周囲の味方にも有効
+
| OE:戦闘後。周囲の味方にも有効。周囲の味方の攻撃上昇
 
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! [[ゾイドウォーリアー]] !! +技能Lv×1
 
! [[ゾイドウォーリアー]] !! +技能Lv×1
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