差分
修正
:初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。
:初登場作品。[[アルトアイゼン]]を純粋に強化した能力。特に[[装甲]]はスーパー系ユニットよりも高く自軍トップクラスの硬さ。能力はそれなりにあるのだが、登場が終盤という事も相まって、それほど印象的な強さはない。他作品をプレイした後に今作をプレイした場合、単機で敵を蹴散らそう等とは考えてはいけない。武器もリボルビング・バンカーが空中B、P属性でないのに[[射程]]1-2のアヴァランチ・クレイモアとクセはそのまま。運用法もアルトアイゼン同様で、[[援護]]を活かせる能力となっている。また、本機に強化された後もパーツスロット3の為、[[V-UPユニット]]を有効に使える。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦IMPACT}}
:第3部の分岐宇宙ルートで主人公機として登場する。
:第3部の分岐宇宙ルートで主人公機として登場する。何故か前機より改造段階が+1されるが、すでにフル改造ボーナスを取得している場合は無理に改造する必要は無いだろう。
:能力は『COMPACT2』時よりも扱いやすくなっており、アヴァランチ・クレイモアの[[射程]]が伸びて弾数:8、格闘武器扱いと大幅に強化され、[[MAP兵器]]版も実装された。また『IMPACT』版アルトアイゼンの『切り札』の強化版であるエリアル・クレイモアが追加、条件次第で[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも可能であり、移動の宇S、最大攻撃力も非常に高いのに2発、しかも全体的にクリティカル補正にも恵まれると、まさに主人公機としての面目躍如といった所。運動性フル改造時の119はスーパー系としてみると非常に高く、その場合ハロなどを持たせるとちょっと面白い性能になる。設定通りリボルビング・バンカーに[[バリア貫通]]属性が付き、対[[ディストーションフィールド]]に有効…と言いたい所だが、入手時期的に本機が[[木連]]とまともに戦うのは僅か1ステージと強化を実感し辛いのが残念、折角それ目的でも改造した話があるのに。
:能力は『COMPACT2』時よりも扱いやすくなっており、アヴァランチ・クレイモアの[[射程]]が伸びて弾数:8、格闘武器扱いと大幅に強化され、[[MAP兵器]]版も実装された。また本作版アルトアイゼンの『切り札』の強化版であるエリアル・クレイモアが追加、条件次第で[[ヴァイスリッター]]との[[合体攻撃]]ランページ・ゴーストも可能であり、地形の宇S、最大攻撃力は最上位級と非常に高いのに2発、しかも全体的にクリティカル補正にも恵まれると、まさに主人公機としての面目躍如といった所。運動性フル改造時の122はスーパー系としてみると非常に高く、なんとシャア専用ザクより1低いだけである。また装甲フル改造に至っては1920と異常な高さになり、これはグレンダイザーや零影より僅かに低い程度である(盾は無いし鉄壁を覚えないので実戦的にはもっと下になる)。これでパーツスロット3なのだから凄い。ビームコートもちゃんとあるので、MSやアインストグリート等に対してとても強い。この硬さならキョウスケの言い分も納得である。
:なお、後期主人公機では珍しくオープニングCGムービーに登場しているのも特徴。またエリアル・クレイモアは初出のこの作品では射程1-2。
:設定通りリボルビング・バンカーに[[バリア貫通]]属性が付き、対[[ディストーションフィールド]]に有効…と言いたい所だが、入手時期的に本機が[[木連]]とまともに戦うのは僅か1ステージと強化を実感し辛いのが残念、折角それ目的でも改造した話があるのに。
:なお後期主人公機では珍しくオープニングCGムービーに登場しているのも特徴。またエリアル・クレイモアは初出のこの作品では射程1-2。
=== 単独作品 ===
=== 単独作品 ===