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:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵を追い詰めるように飛び交いながらジャッジメントの通常弾で攻撃を行い、成形炸薬弾で追い打ちをかける。マズルフラッシュで照らされながら突撃をかけるアニメーションは必見。
 
:『DD』で実弾属性のSSR必殺技として登場。敵を追い詰めるように飛び交いながらジャッジメントの通常弾で攻撃を行い、成形炸薬弾で追い打ちをかける。マズルフラッシュで照らされながら突撃をかけるアニメーションは必見。
 
:メインアビリティは「BRS(リベルテ)」。攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力130以上のとき戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させ、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。
 
:メインアビリティは「BRS(リベルテ)」。攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力130以上のとき戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させ、ジャッジメント・ハードレインの必殺技威力が増加する。ジャッジメント・ハードレイン命中時、自分に「覚醒」を発動する。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。
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;パニッシュメント・エッジ
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:『DD』で斬撃属性のSSR必殺技として登場。シュロッター鋼ソードによる連続攻撃を仕掛け、気合の入った咆哮と共にトドメの一撃を放つ。
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:メインアビリティは「特殊作戦機」で、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。気力130以上のとき、パニッシュメント・エッジの必殺技威力が増加し、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・照準値・運動性を減少させる。戦闘時の命中ユニットのサイズ差による与ダメージ減少効果を無効化し、一定の確率で攻撃を完全に回避し、反撃時、一定の確率で先制攻撃を行う。サブアビリティは「照準値・運動性アップIII」。
    
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