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=== 劇中での活躍 ===
 
=== 劇中での活躍 ===
[[ロンド・ベル隊]]に配備され、当初は[[アムロ・レイ]]が搭乗。[[ギュネイ・ガス]]の[[ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用)|ヤクト・ドーガ]]を撃墜寸前まで追い詰めるも、[[シャア・アズナブル]]の[[サザビー]]が援護に来たため形勢は逆転。アムロと互角の機体での決着を望んでいたシャアは手加減して戦闘を行い、アムロが撤退した際も追跡はせずに見送っている。
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劇中冒頭からギュネイの[[ヤクト・ドーガ]]と交戦する形で登場。その後救援に駆け付けた[[シャア・アズナブル]]の[[サザビー]]と多少の戦闘を行うも、既に5thルナが落下コースに突入していたためアムロは早々に撤退。対するシャアもアムロとは互角の機体での決着を望んでいたため、追跡はせずに見送っている。
    
アムロが[[νガンダム]]に乗り換えてからは[[ケーラ・スゥ]]がパイロットとなり、[[アクシズ]]落下を阻止するために出撃したが、ギュネイのヤクト・ドーガに発見され交戦。この時ケーラはあくまでアクシズに向かうことを優先してヤクト・ドーガを振り切ろうとしたが叶わず被弾しBWSを破壊される。その状態で武装を連射するもことごとく躱されアムロをおびき出す餌として拘束されてしまった。直後ギラ・ドーガにまるで嬲るように各部を破壊され中破。
 
アムロが[[νガンダム]]に乗り換えてからは[[ケーラ・スゥ]]がパイロットとなり、[[アクシズ]]落下を阻止するために出撃したが、ギュネイのヤクト・ドーガに発見され交戦。この時ケーラはあくまでアクシズに向かうことを優先してヤクト・ドーガを振り切ろうとしたが叶わず被弾しBWSを破壊される。その状態で武装を連射するもことごとく躱されアムロをおびき出す餌として拘束されてしまった。直後ギラ・ドーガにまるで嬲るように各部を破壊され中破。
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=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|第3次スーパーロボット大戦}}
:初登場作品。[[νガンダム]]と同時に[[カムラン・ブルーム|カムラン]]から1機入手できるほか、ルート次第では[[ルー・ルカ|ルー]]の乗機としても入手でき、最高で2機まで所有できる。
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:初登場作品。[[νガンダム]]と同時に[[カムラン・ブルーム|カムラン]]から1機入手できる他、ルート次第では[[ルー・ルカ|ルー]]の乗機としても入手でき、最高で2機まで所有できる。
:射程7・移動力11・空/宇宙適応7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。地形の大半が海でかつ、本作の味方増援の仕様上(SFC版はロンド・ベル本隊が増援として出現する場合、出撃ユニット選択後に個別で母艦から発進させる必要がある)『赤道直下』では多いに活躍が見込める(Zガンダムやメタスなどは、一度MSで移動する必要がある)。
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:射程7・移動力11・地形適応:空/宇宙7と優れた性能を誇る。MS形態も射程こそ下がるが移動力9、かつライフルが高威力で十分に強い。「ロンド・ベル本隊が増援として駆け付けた場合、出撃ユニット選択後に手動で母艦から発進させる」という本作の仕様上、地形の大半が海の『赤道直下』では多いに活躍が見込める。Zガンダムやメタス等は、一度MSで移動する必要があるため、これはリ・ガズィのみの長所となる。
 
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作には運動性の概念がまだないのでMSの被弾率が高く、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、Iフィールドや分身に次ぐ強力な特殊能力として作用する。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
 
:勿論それだけだと他にも優れた機体が存在するが、本機にはBWSというアドバンテージがある。本作には運動性の概念がまだないのでMSの被弾率が高く、以降の作品ほど攻撃力がインフレしていない。従って「一度撃墜されても戦闘を継続できる」という特徴は、Iフィールドや分身に次ぐ強力な特殊能力として作用する。HPと装甲を入念に改造しておけば、よほど運が悪くない限り撃墜とは無縁。
 
:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。「空専用ユニットは基地マップで出撃できない」という本作の仕様もネック。とは言え二軍落ちさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手やトドメ役に使っていこう。
 
:尤も欠点も少なくない。MA形態に命中補正100以上の武器が無いので当てにくく、できるだけ命中が高く必中・集中を使えるパイロットを乗せたい。終盤はファンネルが飛び交う戦場になるので、ファンネル系より射程が1~2短く、ビームバリアに弾かれるメガビームキャノンでは苦しくなる。「空専用ユニットは基地マップで出撃できない」という本作の仕様もネック。とは言え二軍落ちさせるのも勿体ないため、準エース級パイロットを乗せて搦め手やトドメ役に使っていこう。
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