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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[気力]]130以上で最終[[命中]]率、[[回避]]率、[[クリティカル]]率にそれぞれ+30%補正。(第3次α、Zシリーズ、V、X、T) | + | [[気力]]130以上で最終[[命中]]率、[[回避]]率、[[クリティカル]]率にそれぞれ+30%補正。(第3次α、Zシリーズ、V、X、T、30) |
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| その強力な効果ゆえ原則として敵や味方NPC、あるいはスポット参戦の味方のみが持っている技能で、[[精神コマンド]]の「[[集中]]」が常時掛かっているのとほぼ同じ。回避能力の高い敵が覚えていると特に強力だが、命中率がアップするだけでも十分に厄介だと思われる。補正されるのは通常の命中率では無く、'''最終命中率'''のため何らかの手段でこちら側も最終回避率を上昇させないと幾ら回避が高くても+30%の補正値を無効化できず、大ボスクラスの場合一撃で撃墜される恐れがある。 | | その強力な効果ゆえ原則として敵や味方NPC、あるいはスポット参戦の味方のみが持っている技能で、[[精神コマンド]]の「[[集中]]」が常時掛かっているのとほぼ同じ。回避能力の高い敵が覚えていると特に強力だが、命中率がアップするだけでも十分に厄介だと思われる。補正されるのは通常の命中率では無く、'''最終命中率'''のため何らかの手段でこちら側も最終回避率を上昇させないと幾ら回避が高くても+30%の補正値を無効化できず、大ボスクラスの場合一撃で撃墜される恐れがある。 |
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| ほぼ同じ効果である[[天才]]の上位技能であり、極と天才の両方は持ち合わせないのが暗黙の了解となっており、そもそもこのスキル自体所持者はそう多くなかった。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』でのみ習得者が数人から'''約20人'''に増え(それまでの各作品での所持者は5人前後)、[[イプシロン|極と天才を併せ持つ]][[リボンズ・アルマーク|パイロット]]まで登場した。また、味方側にも[[ロックオン・ストラトス (2代目)|極の廉価版と呼べる]][[ナイジェル・ギャレット|エースボーナス]][[マリーダ・クルス|を持つ者]]が登場している。 | | ほぼ同じ効果である[[天才]]の上位技能であり、極と天才の両方は持ち合わせないのが暗黙の了解となっており、そもそもこのスキル自体所持者はそう多くなかった。しかし、『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]』でのみ習得者が数人から'''約20人'''に増え(それまでの各作品での所持者は5人前後)、[[イプシロン|極と天才を併せ持つ]][[リボンズ・アルマーク|パイロット]]まで登場した。また、味方側にも[[ロックオン・ストラトス (2代目)|極の廉価版と呼べる]][[ナイジェル・ギャレット|エースボーナス]][[マリーダ・クルス|を持つ者]]が登場している。 |
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− | 『第3次Z』での習得者は今までの数ぐらいに収まったが、その中には[[グラハム・エーカー|正式参入できる]][[ゼウス神|味方キャラ]]がいる。専用スキルなのでPPによる習得はできず、何故か上書き出来てしまうので消さないよう注意。『V』と『T』は正式の味方パイロット固有特殊技能扱いで上書き不可能。 | + | 『第3次Z』での習得者は今までの数ぐらいに収まったが、その中には[[グラハム・エーカー|正式参入できる]][[ゼウス神|味方キャラ]]がいる。専用スキルなのでPPによる習得はできず、何故か上書き出来てしまうので消さないよう注意。『V』・『T』・『30』は正式の味方パイロット固有特殊技能扱いで上書き不可能(というかスキルプログラムの仕様上ほぼ無制限にスキル習得が可能なため、必然的に上書きされることがない)。 |
| こういう強力な技能が弱体化無しで味方化になった為か、近作の敵側には「指揮系統中枢など新たな敵専用機能が登場」(『第3次Z』)、「命中補正+50以上の敵武器が多い」(『V』『X』)、「エースボーナスで極すら上回る最終補正を得る」などバランス調整が施されている。 | | こういう強力な技能が弱体化無しで味方化になった為か、近作の敵側には「指揮系統中枢など新たな敵専用機能が登場」(『第3次Z』)、「命中補正+50以上の敵武器が多い」(『V』『X』)、「エースボーナスで極すら上回る最終補正を得る」などバランス調整が施されている。 |
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| == 主なパイロット == | | == 主なパイロット == |
− | 現時点ではバンプレソフト・B.B.スタジオ作品とOEにのみ登場。基本的に版権作品の大ボス格が持っており、それ以外でも卓越した実力を持つパイロットに用意されている事が多い。 | + | 現時点ではバンプレソフト・B.B.スタジオ作品と『OE』にのみ登場。基本的に版権作品の大ボス格が持っており、それ以外でも卓越した実力を持つパイロットに用意されている事が多い。 |
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| === 版権作品 === | | === 版権作品 === |
| ==== 味方パイロット ==== | | ==== 味方パイロット ==== |
− | 基本敵専用特殊能力なだけに強力である為、正式味方パイロットが持つのは稀。『第2次Z』まで一時的に[[スポット参戦]]した時には所持していても、味方参入すると下位技能の「見切り」に下方修正されるのが殆どである。また、この技能をもつパイロットは精神コマンド「集中」を覚えないことが多い。バランス調整といえる。
| + | 基本敵専用特殊能力なだけに強力である為、正式味方パイロットが持つのは稀。『第2次Z』までは一時的に[[スポット参戦]]した時には所持していても、味方参入すると下位技能の「見切り」に下方修正されるのが殆どである。また、このスキルを有するパイロットは精神コマンド「集中」を覚えないことが多い。バランス調整といえる。 |
| ;[[ゼウス神]] | | ;[[ゼウス神]] |
| :人間に加勢する[[機械神 (マジンガー)|機械神]]。ユニットもパイロットもボス並みのステータスとスキルを備えており、『時獄編』ルート次第では'''ユニット性能だけが調整された状態'''で正式参入する。(『天獄編』では無条件参入) | | :人間に加勢する[[機械神 (マジンガー)|機械神]]。ユニットもパイロットもボス並みのステータスとスキルを備えており、『時獄編』ルート次第では'''ユニット性能だけが調整された状態'''で正式参入する。(『天獄編』では無条件参入) |
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| :[[ミスター・ブシドー|己の歪み]]を乗り越えて、真の意味で極に達した証明からか『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で初めて所持。『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]』序盤のルート次第でスポット参戦するので、登場が一番早い。 | | :[[ミスター・ブシドー|己の歪み]]を乗り越えて、真の意味で極に達した証明からか『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で初めて所持。『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|時獄篇]]』序盤のルート次第でスポット参戦するので、登場が一番早い。 |
| :スポット参戦限定キャラだと思われたが、終盤でまさかの極を保持したまま正式参入、'''開幕早々「[[気迫]]」で極を発動することもできる'''。また、見切りも別枠で習得可能。 | | :スポット参戦限定キャラだと思われたが、終盤でまさかの極を保持したまま正式参入、'''開幕早々「[[気迫]]」で極を発動することもできる'''。また、見切りも別枠で習得可能。 |
− | :極+見切り+[[エースボーナス]]で、[[空]]、[[宇宙]]限定で最終命中率+60%、最終回避率+40%、クリティカル率+40%(『V』なら見切りLv3でそれぞれ更に+15%)、与ダメージ1.1倍という、まさに『阿修羅すら凌駕する存在』になれる。 | + | :極+見切り+[[エースボーナス]]で、[[空]]、[[宇宙]]限定で最終命中率+60%、最終回避率+40%、クリティカル率+40%(『V』なら見切りLv3でそれぞれ更に+5%)、与ダメージ1.1倍という、まさに『阿修羅すら凌駕する存在』になれる。 |
| ;[[ランティス]] | | ;[[ランティス]] |
| :『T』『30』にて習得、『T』では隠しパイロット以外唯一の味方側所持者。兄である[[ザガート]]に近い能力と技能を修得し、更に魔神ザガートの同型機に搭乗し参戦する。しかし彼はスーパー系なので、回避はそこまで高くない。 | | :『T』『30』にて習得、『T』では隠しパイロット以外唯一の味方側所持者。兄である[[ザガート]]に近い能力と技能を修得し、更に魔神ザガートの同型機に搭乗し参戦する。しかし彼はスーパー系なので、回避はそこまで高くない。 |
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| == 関連用語 == | | == 関連用語 == |
| ;[[集中]] | | ;[[集中]] |
− | :[[精神コマンド]]。最終命中回避ともに30%アップと、極と全く同じ。 | + | :[[精神コマンド]]。最終命中回避ともに30%アップと、クリティカル補正がないことを除けば極と同等。 |
| ;[[見切り]] | | ;[[見切り]] |
− | :『第2次α』から登場した技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率・クリティカル率+10%(『V』以降はスキルLv×5%)。作品によってはクリティカル率に補正が入らない事がある。数値が[[見切り]]の完全上位互換である「極」持ちが正式に味方として参入する場合、殆どが見切りにランクダウンする。 | + | :『第2次α』から登場した技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率・クリティカル率+10%(『V』以降はスキルLv×5%)。作品によってはクリティカル率に補正が入らない事がある。数値が「見切り」の完全上位互換である「極」持ちが正式に味方として参入する場合、殆どが見切りにランクダウンする。『第3次Z』からは「極」所有パイロットに追加習得させることも可能になっている。 |
− | :なお、『X』の[[剣部シバラク]]と『T』の[[ビッグボルフォッグ]]は[[エースボーナス]]がこのスキルの効果を「極」同等に強化するものになっており、実質「極」にランクアップとも見なす向きもある。 | + | :なお、『X』の[[剣部シバラク]]と『T』の[[ビッグボルフォッグ]]は[[エースボーナス]]がこのスキルの効果を「極」と同程度に強化するものになっており、実質「極」にランクアップとも見なす向きもある。 |
| ;神業 | | ;神業 |
| :『OGs』の没技能。解説には表示されていないが気力制限がある技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率+30%。極と違いクリティカル率に補正が入らない。 | | :『OGs』の没技能。解説には表示されていないが気力制限がある技能。気力130以上で発動し、最終命中率・回避率+30%。極と違いクリティカル率に補正が入らない。 |