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| :2020年12月開催の第5回制圧戦「打てよ、鋼の拳」のボスユニット。パイロットはイングラム。 | | :2020年12月開催の第5回制圧戦「打てよ、鋼の拳」のボスユニット。パイロットはイングラム。 |
| :無効化バリアを常時展開しているため生半可な攻撃は通じず、さらに攻撃に照準値低下が付与されている上に気力130以上で確率完全回避が追加されるため短期決戦を狙いたい。 | | :無効化バリアを常時展開しているため生半可な攻撃は通じず、さらに攻撃に照準値低下が付与されている上に気力130以上で確率完全回避が追加されるため短期決戦を狙いたい。 |
− | :2021年7月のイベント「イングラムの回顧録」ではイングラム機がプレイアブルユニットとして参戦。攻撃&命中タイプ。 | + | :2021年7月のイベント「イングラムの回顧録」ではイングラム機がプレイアブルユニットとして参戦。攻撃&命中タイプ。後に『DD』限りの特別措置として、'''攻撃演出中に[[R-GUNリヴァーレ]]へと変異しての技'''「アキシオンバスター」が実装され、ファンを大いに驚かせた。 |
| :2022年6月のイベント「天下無敵のスーパーロボット」ではイベント内限定でヴィレッタ機が[[スポット参戦]]する。 | | :2022年6月のイベント「天下無敵のスーパーロボット」ではイベント内限定でヴィレッタ機が[[スポット参戦]]する。 |
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| ::ビームカタールソードとスラッシュブーメランの連続コンボで、T-LINKでブーメランで飛ばし、最後はビームカタールソードで切り付ける。OGシリーズでは単独武器としては登場しない。 | | ::ビームカタールソードとスラッシュブーメランの連続コンボで、T-LINKでブーメランで飛ばし、最後はビームカタールソードで切り付ける。OGシリーズでは単独武器としては登場しない。 |
| ;メタルジェノサイダー | | ;メタルジェノサイダー |
− | :メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲『HTBキャノン(ハイパー・トロニウム・バスターキャノン)』となる。本来は[[SRX]]及び[[バンプレイオス]]が使用する武器であるが、R-GUN単独でも発射可能。OGSでは[[全体攻撃]]になった。SH作戦やOGS以降では使用の度に変形シーンが描かれるが、何度見てもどこがどう変形しているのかわかりづらい。実際には前方一回転しながら、両肩を下ろして頭部を収納→カタールソードの部分を前方に展開→両脚部伸長・腰部90度回転→接続・変形完了、といったシーケンスが行われている。これは「ジ・インスペクター」において、[[ソルグラビリオン]]戦で一撃必殺砲が使われた際のムービーを見るとわかりやすいのだが、OGSやSH作戦では明らかに前転が余計。 | + | :メタルジェノサイダーモードにより変形し、巨大な重金属粒子砲「HTBキャノン(ハイパー・トロニウム・バスターキャノン)」となる。本来は[[SRX]]及び[[バンプレイオス]]が使用する武器であるが、R-GUN単独でも発射可能。OGSでは[[全体攻撃]]になった。SH作戦やOGS以降では使用の度に変形シーンが描かれるが、何度見てもどこがどう変形しているのかわかりづらい。実際には前方一回転しながら、両肩を下ろして頭部を収納→カタールソードの部分を前方に展開→両脚部伸長・腰部90度回転→接続・変形完了、といったシーケンスが行われている。これは「ジ・インスペクター」において、[[ソルグラビリオン]]戦で一撃必殺砲が使われた際のムービーを見るとわかりやすいのだが、OGSやSH作戦では明らかに前転が余計。 |
| :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「HSTシステム」で、攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。また、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加し、更に気力が10上昇する毎にメタルジェノサイダーの必殺技威力が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時には攻撃力が増加する。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が追加される。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 | | :『DD』ではビーム属性のSSR必殺技に採用。メインアビリティは「HSTシステム」で、攻撃&命中タイプのMAP兵器以外の最大射程が1増加する(効果は重複可能)。また、自分のアクション毎に攻撃力・照準値が増加し、更に気力が10上昇する毎にメタルジェノサイダーの必殺技威力が増加する。敵ユニットの弱点属性で攻撃時には攻撃力が増加する。SSR+昇格時は攻撃力・防御力・照準値・運動性増加が追加される。サブアビリティは「ダメージアップIII(ビーム)」。 |
− | ;アキシオンバスター
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− | :『DD』で初登場。ビーム属性のSSR必殺技。その場で魔法陣を展開、[[R-GUNリヴァーレ]]に変異にしてアキシオンバスターを発射する。
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− | :確かに『OG』では戦闘中にR-GUNリヴァーレに変異したが、まさか戦闘アニメとして変異してR-GUNの武器扱いになるとは思われなかっただろう。多くのファンの度肝を抜いた。
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− | :変異時の演出はTVアニメ『ディバイン・ウォーズ』の演出を参考にしており、カットイン時のコクピットのデザインがR-GUNリヴァーレの物に変わってイングラムの目も金色になっているのが細かいポイント。
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− | :メインアビリティは「ガナン・ゲマトリア」。R-GUN装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力、照準値、アキシオン・バスターの必殺技威力増加する。R-GUN装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、被ダメージを大きく軽減するバリアを展開する。R-GUN装備時、かつフィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が増加する。
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| ;マシンガン | | ;マシンガン |
| :実弾を連射。SH作戦で通常攻撃の際に使用。 | | :実弾を連射。SH作戦で通常攻撃の際に使用。 |
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| :ビーム・実弾の両方を発射できる。OGシリーズでは[[換装武器]]。SH作戦では「マグナ・ツインライフル」となっている。 | | :ビーム・実弾の両方を発射できる。OGシリーズでは[[換装武器]]。SH作戦では「マグナ・ツインライフル」となっている。 |
| :『DD』ではビーム属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。 | | :『DD』ではビーム属性の通常攻撃に採用。R必殺技としてのメインアビリティは「ブレイクアタック I」で、ブレイク状態の敵ユニットとの戦闘時に攻撃力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・照準値アップ I」。 |
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| + | ==== その他 ==== |
| + | ;アキシオンバスター |
| + | :『DD』で初登場。ビーム属性のSSR必殺技。その場で魔法陣を展開して[[R-GUNリヴァーレ]]に変異。そのままリヴァーレの必殺技であるアキシオンバスターを発射する。 |
| + | :確かに『OG』では戦闘中にR-GUNリヴァーレに変異したが、まさか戦闘アニメとして変異してR-GUNの武器扱いになるとは思われなかっただろう。多くのファンの度肝を抜いた。 |
| + | :変異時の演出はTVアニメ『ディバイン・ウォーズ』の演出を参考にしており、カットイン時のコクピットのデザインがR-GUNリヴァーレの物に、イングラムの目も金色にそれぞれ変化しているのが細かいポイント。 |
| + | :メインアビリティは「ガナン・ゲマトリア」。R-GUN装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力、照準値、アキシオン・バスターの必殺技威力増加する。R-GUN装備時、周囲4マス内の味方ユニットの攻撃力・照準値が増加する(効果は重複可能)。気力130以上のとき、被ダメージを大きく軽減するバリアを展開する。R-GUN装備時、かつフィールド上に味方のリュウセイ・ダテがいるとき、攻撃力・照準値が増加する。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references /> | | <references /> |
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