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| == 類似した要素 == | | == 類似した要素 == |
| + | ;[[連撃]] |
| + | :『[[OGs]]』などに登場するツイン精神コマンド。条件付きの覚醒というような効果。 |
| + | ;[[ヒット&アウェイ]] |
| + | :『[[スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|OG]]』から登場した[[特殊技能]]。条件付きだが攻撃([[補給装置]]なども原則OK)後に移動が可能となる。 |
| + | :『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』では[[特殊効果|武器特殊能力]]になっており、効果も少し異なる。 |
| ;[[連続行動]] | | ;[[連続行動]] |
− | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]』から登場した[[特殊スキル]]。このスキルを所持したパイロットが敵機を撃墜した際に、そのパイロットの[[気力]]が120以上の状態であった場合、もう一度だけ行動する事が出来る。つまり、条件付きの2回行動のようなものと言えるスキルである。 | + | :『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』から登場した[[特殊スキル]]。条件付きの2回行動とも言える。 |
− | ;[[連撃]]
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− | :『[[OGs]]』や『[[OG外伝]]』に登場したツイン精神コマンド。自ツインユニットに有効。かけた状態で敵機を撃墜すると、再度行動できる。
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| ;[[二連撃]] | | ;[[二連撃]] |
− | : | + | :『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で登場した[[特殊技能]]。攻撃のみの2回行動とも言える。 |
− | ;[[ヒット&アウェイ]]
| + | ;マルチアクション |
− | :移動せず攻撃を行うと攻撃後に移動できるため、擬似的に2回行動を行ったような状態になる。これは原則として[[マップ兵器]]や[[補給装置]]でも有効である。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]』で登場した「[[小隊|タッグコマンド]]」の一つ。連続行動とほぼ同じだが、状況次第では3~4回どころか'''20回行動すら可能'''となる。 |
− | :『[[OE]]』ではパイロットが同じ別機体を出撃させていれば、ヒット&アウェイ後の搭載で別機体での同ターン再出撃が可能。別パイロット同機体の再出撃は不可。 | + | :『[[スーパーロボット大戦V|V]]』では「[[エクストラアクション]]」の一つとして登場しており、ほぼ同様の感覚で使用できる。 |
| ;[[ゴーマ]] | | ;[[ゴーマ]] |
− | :敵ターンの最初に移動し、ターンの最後に行動するという変則的な行動パターンを持っており、2回行動がないにもかかわらずP属性のない攻撃を移動後に使うことができる。
| + | :『[[超重神グラヴィオンZwei|グラヴィオンZwei]]』の敵。『[[スーパーロボット大戦Z|Z]]』ではEPの最初に特殊行動として移動、最後に通常行動で攻撃という2回行動に似た変則的な行動パターンを取る。 |
− | ;マルチアクション
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− | :『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』の新システム「タッグコマンド」の一つ。コマンド使用後の次の攻撃で敵タッグを全滅させた場合、再度行動ができる。1ターン内での使用制限は一切ない。 | |
− | :撃墜数調整とレベルアップを重ねることで再使用が可能なので、状況次第では3~4回は行動できる。
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− | :このコマンドの凶悪な部分は、「タッグテンションが上昇した時に、さらにテンションが+1される」効果を持つ強化パーツ・テンションレイザーとのコンボにある。このパーツによりテンションMAXの維持が更に容易となるため、倒すべき敵とそれを確実に殲滅できる攻撃手段がある限り、2回行動はおろか'''20回行動すら可能'''。もはや時間を停止させているかのような挙動である。特に強力なのは移動後使用可能・自機中心型のマップ兵器を持つ[[ウイングガンダムゼロ]]や、[[地形適応]]がオールAの[[全体攻撃]]を持つ[[ジェニオン]]。
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− | :『[[スーパーロボット大戦V]]』では名称(エクストラアクション)と使用条件が変わったがほぼ同様の感覚で使用できる。
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |