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;[[スーパーロボット大戦α]]
 
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:[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。
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:[[ヒュッケバインMk-III]]入手から数話後に[[換装]]可能になる。運動性は若干下がるが火力と耐久面が大きく上昇しているため、'''スーパー系の火力、耐久力とリアル系の回避力を兼ね備えた'''とんでもない機体。また機体、パイロット、追加武器は全て海A、最強武器は空もAと苦手な地形も無く、格闘武器がメインのため[[ヒュッケバインMk-II|Mk-II]]で鍛えやすかった格闘をそのまま活かせるのもメリット。超強力な機体だが、最大の欠点は'''[[ヒュッケバインガンナー|ガンナー]]のほうが本機よりさらに強い'''ということだろう。
:同時に換装可能になる[[ヒュッケバインガンナー]][[移動力]]や[[射程]]、[[運動性]]といった点においてとにかく便利なので、使い勝手はガンナーに軍配が上がってしまうだろう。とは言え、これはあくまで「ガンナーと比べて」の話。運動性は[[ガンダムF91]]等の1級MSと同等、HP・装甲は下手なスーパー系より高く[[バリア]]も有している。攻撃力も[[ガンバスター]]のスーパーイナズマキックに匹敵するほど高い。更には主人公の特権として魂は勿論、場合によっては捨て身や奇跡も使用可能・・・と鬼のように強い。あくまでガンナーが異常過ぎるだけで、こちらも洒落にならないほど強いのである。MK-IIの時に使い勝手が良かった「チャクラム・シューター」が格闘武器だったので、ボクサーの場合は「チャクラム・シューター」を使う事で伸びた格闘値を存分に活かせるのも利点。
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:カタパルト・キックに気力制限は無いが、それよりも威力が低いにガイスト・ナックルに必要気力が110設定されている。
:ガイスト・ナックルにカタパルト・キックよりも威力が低いにも関わらず必要気力が110設定されている(カタパルト・キックには気力制限なし)。
   
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
:ガイスト・ナックルがカタパルト・キックよりも攻撃力が高くなったが、それによりカタパルト・キックの威力が大きく減少。同時にナックルの消費ENが増え、キックの消費ENが減少。しかしそれ以上にGソード・ダイバーの下方修正が大きく、攻撃力が大きく落ちたうえに消費ENが50から60に増加。
 
:ガイスト・ナックルがカタパルト・キックよりも攻撃力が高くなったが、それによりカタパルト・キックの威力が大きく減少。同時にナックルの消費ENが増え、キックの消費ENが減少。しかしそれ以上にGソード・ダイバーの下方修正が大きく、攻撃力が大きく落ちたうえに消費ENが50から60に増加。
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