差分
→携帯機シリーズ
===携帯機シリーズ===
===携帯機シリーズ===
;[[スーパーロボット大戦L]]:初登場作。部隊長としての活躍もあるため割と目立つ。原作再現のため、中盤から離脱。後半で戻ってくるので安心しよう。地上ルート31話では条件を満たさない限り無限に復活するため、経験値稼ぎのためにフルボッコされる事になる。ちなみにわかりにくいが、浩一に次いで顔グラフィックが6つもある(IM・戦闘・ファクターアイが敵・味方で1つずつ)。彼に限らないが、加藤機関の面々は地上ルート31話で仲間になった時に、'''そのシナリオで敵だった時よりレベルが下がっている'''。敵及び参戦してくるキャラのレベルは味方の平均レベル+補正で決定するのだが、この補正が味方より敵の方が高いのが理由。
;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]:漫画版設定で参戦、離反はしない。潜入時のアイコンは前作敵仕様のものを使用するので(眼鏡とファクターアイ版も登場)、顔グラフィックの数は相変らず多い。
:初登場作。部隊長としての活躍もあるため割と目立つ。原作再現のため、中盤から離脱。後半で戻ってくるので安心しよう。地上ルート31話では条件を満たさない限り無限に復活するため、経験値稼ぎのためにフルボッコされる事になる。ちなみにわかりにくいが、浩一に次いで顔グラフィックが6つもある(IM・戦闘・ファクターアイが敵・味方で1つずつ)。彼に限らないが、加藤機関の面々は地上ルート31話で仲間になった時に、'''そのシナリオで敵だった時よりレベルが下がっている'''。敵及び参戦してくるキャラのレベルは味方の平均レベル+補正で決定するのだが、この補正が味方より敵の方が高いのが理由。
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:漫画版設定で参戦、離反はしない。潜入時のアイコンは前作敵仕様のものを使用するので(眼鏡とファクターアイ版も登場)、顔グラフィックの数は相変らず多い。なお、本作において、プレイヤー側のPU初使用時は彼の判断で勝手にPU編成されているのだが、この中には'''明らかに相性が悪いPUがいくつか紛れ込んでいる'''。
==パイロットステータス設定の傾向==
==パイロットステータス設定の傾向==