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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装やバリアが追加される。
| + | イデオンゲージに表示された状態に応じて、イデオンの強さが変化し、武装や[[バリア]]が追加される。 |
| === イデオンゲージ === | | === イデオンゲージ === |
| イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。 | | イデオンの操縦席中央に存在する円形の画面。5段階あり、Lv1は中心に点があるだけ、Lv2は線が1本、Lv3は+2本、Lv4は+3本、Lv5はゲージ全体が光り輝く。 |
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| |- | | |- |
| ! 1~2 | | ! 1~2 |
− | | 0~89 || 特になし(初期値は50) || | + | | 0~89 || 特になし(初期値は50) || |
| |- | | |- |
| ! 3 | | ! 3 |
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| |- | | |- |
| ! 5 | | ! 5 |
− | | 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || ゲージの上がりすぎor撃破されるとゲームオーバー | + | | 150~ || パイロットが[[イデ]]になり、[[NPC]]となるので操作不能。[[イデ]]はユニットが多い場所に[[イデオンガン]]を発射する || '''ゲージの上がりすぎor撃破されると、ゲームオーバー''' |
| |} | | |} |
| | | |
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| | イデオンが敵を1機撃墜する || -5 | | | イデオンが敵を1機撃墜する || -5 |
| |- | | |- |
− | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
| |} | | |} |
| | | |
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| | HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0 | | | HP\ゲージ || 100~ || 99~51 || 50~0 |
| |- | | |- |
− | | 0~25% || +10 || +10 || +10 | + | | 0~25% || +10 || +10 || +10 |
| |- | | |- |
− | | 26~50% || +5 || +10 || +10 | + | | 26~50% || +5 || +10 || +10 |
| |- | | |- |
− | | 51~75% || -2 || ±0 || +3 | + | | 51~75% || -2 || ±0 || +3 |
| |- | | |- |
− | | 76~100% || -3 || ±0 || ±0 | + | | 76~100% || -3 || ±0 || ±0 |
| |} | | |} |
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| <br /> | | <br /> |
− | 見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。<br /> | + | 見ての通り、味方の[[マップ兵器]]を当ててHPを25%以下の状態にしてターン経過させるのが手っ取り早い。1ターン目から[[イデオンガン]]を撃つためには[[マップ兵器]]を20発当てる必要があるが、[[2回行動]]と[[精神コマンド]]をフル活用すれば十分可能である。なお、'''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''点に注意。 |
− | '''[[マップ兵器]]を回避した場合はゲージは上がらない'''事に注意。 | |
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| === [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] === | | === [[第3次スーパーロボット大戦α|第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~]] === |
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| |- | | |- |
| ! 5 | | ! 5 |
− | | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 | + | | 攻撃+200、運動+5、装甲+200、EN∞、移動+1、空陸宇適応S・イデオンソード・[[イデオンガン]]使用可能 || 通常武器はHP60%以下、マップ兵器は30%以下から使用可能 |
| |} | | |} |
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| | イデオンが敵を1機撃墜する || -3 | | | イデオンが敵を1機撃墜する || -3 |
| |- | | |- |
− | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 | + | | イデオンを[[戦艦]]([[母艦]])に格納する || -10 |
| |- | | |- |
| | イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10 | | | イデオンと同じ小隊の味方が撃墜された || +10 |
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| | HPの残り || ゲージ増加量 | | | HPの残り || ゲージ増加量 |
| |- | | |- |
− | | 1~30% || +10 | + | | 1~30% || +10 |
| |- | | |- |
− | | 31~60% || +7 | + | | 31~60% || +7 |
| |- | | |- |
− | | 99~61% || +5 | + | | 99~61% || +5 |
| |- | | |- |
− | | 100% || +3 | + | | 100% || +3 |
| |} | | |} |
| | | |
− | ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受けることによって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少することはない。HPが低いほどゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らすことでゲージを素早くLv5にすることができる。この時イデオンの小隊員を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。ちなみにソロシップにも同様のシステムがあるが、こちらはイデバリアのみ適用される。
| + | ゲージは戦闘(防御・回避も含む)とダメージを受ける事によって増加し、敵の撃墜と搭載以外では減少する事は無い。HPが低い程ゲージの増加量は上がるため、開始直後に他ユニットの[[マップ兵器]]に巻き込んでHPを減らす事でゲージを素早くLv5にする事ができる。この時イデオンの[[小隊|小隊員]]を撃墜出来れば、修理費はかかるがゲージは早く上がる。 |
| + | |
| + | ちなみに[[ソロシップ]]にも同様のシステムがあるが、こちらは[[イデバリア]]のみ適用される。 |
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| == 主なユニット == | | == 主なユニット == |
| ;[[イデオン]] | | ;[[イデオン]] |
− | : | + | :SRWでは、イデシステムのゲージをコントロールする事が攻略の鍵の一つである。 |
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| == 余談 == | | == 余談 == |
− | *Lv4のゲージは「IDEON」の文字が重なったものとも(Eは90度横倒し)、また逆さまにすると「'''TOMINO'''」の文字が重なったものと読める。 | + | *Lv4のゲージは「'''IDEON'''」の文字(Eは90度横倒し)が重なったものとも読め、また逆さまにすると「'''TOMINO'''」の文字が重なったものとも読める。 |
− | *[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]発売当時、寺田プロデューサーは開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい。 | + | *『[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]』発売当時、'''[[スタッフ:寺田貴信|寺田プロデューサー]]は開発スタッフにイデシステムのフラグを教えてもらえず、イデ発動の恐怖に怯えながらプレイしていたらしい'''。 |
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| == リンク == | | == リンク == |