差分
→戦闘システムと難易度
*機体とパイロットが区別されはしたが、ステータス上は人機一体のままであり、パイロットのレベルアップによりユニットステータスも上昇する。
*機体とパイロットが区別されはしたが、ステータス上は人機一体のままであり、パイロットのレベルアップによりユニットステータスも上昇する。
**経験値の獲得量は敵とのレベル差によって決まるようになった。
**経験値の獲得量は敵とのレベル差によって決まるようになった。
*[[母艦]]ユニットが登場。仲間を搭載することで回復してやれるようになった。[[修理装置]]を装備した回復役も登場。
*HP回復手段の増加。
**ただし、今作では修理装置を使っても経験値は入らないので回復役も戦闘に参加しないとレベルアップ出来ない。
**[[母艦]]ユニットが登場。仲間を搭載することで回復が可能になった。(FC版ではまだ[[気力]]のパラメータが存在しないためデメリットは少ない)
**[[修理装置]]を装備した回復役も登場。(ただし、FC版では修理装置を使っても経験値は入らないので回復役も戦闘に参加しないとレベルアップ出来ない。)
*[[精神コマンド]]の使用感が今日のものに近づいた。
*[[精神コマンド]]の使用感が今日のものに近づいた。
*マップ中のショップで[[強化パーツ]](使い捨てアイテム)を購入可能。
*マップ中のショップで[[強化パーツ]](使い捨てアイテム)を購入可能。