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| ;[[カウンター]] | | ;[[カウンター]] |
| :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 | | :この技能も現行作品では、こちらの技量値が敵より高いほど発生率が上昇する作品が多い。『[[Z]]』のように技能Lvが存在する上で、更に技量値が関係する作品もある。 |
− | :なお『[[V]]』のみ技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 | + | :なお『[[V]]』、『[[X]]』では技能ではなく武器種別の一つに変更され、それに伴い技量の優劣に関係なく発動するようになっている。 |
| ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) | | ;[[分身]]系能力(『[[J]]』以降の任天堂携帯機シリーズ) |
| :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 | | :これら一部作品では、分身系能力の発動率に自分と敵の技量差が関係する。 |
− | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]) | + | ;[[再攻撃]]([[Zシリーズ]]、[[V]]、[[X]]) |
− | :技量値が敵より20(『V』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 | + | :技量値が敵より20(『V』および『X』では30)以上高い場合、自身に対して[[援護攻撃]]を行える。 |
− | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]) | + | ;[[反骨心]]([[第3次Z天獄篇]]、[[V]]、[[X]]) |
| :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 | | :相手より技量値が'''低い'''場合に発動。 |
| :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 | | :概して技量が低いパイロットが持つ傾向があるため、所持パイロットの技量を敢えて養成しないという判断もある。条件的に[[再攻撃]]や[[カウンター]]とは相反するため、それらの技能とは必然的に取捨選択となる。 |
− | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]) | + | ;[[プレッシャー]]([[第3次Z天獄篇]]、[[BX]]、[[V]]、[[X]]) |
| :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 | | :敵専用の特殊スキルであり、自身より技量の低い相手に対してデバフを与える。 |
| :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 | | :無力化するためには、相当な養成が必要となる場合も(特に[[アドヴェント|聖アドヴェント]])。 |
| ;[[てかげん]] | | ;[[てかげん]] |
− | :撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等では技量は関係なくなった。 | + | :撃墜するだけのダメージを与えてもHPを10だけ残せるが、効果を与えるには技量値が相手より上回っている必要がある。『UX』等の一部作品では技量は関係なくなった。 |
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| == 技量値の目安 == | | == 技量値の目安 == |