差分

468 バイト追加 、 2017年3月21日 (火) 18:21
17行目: 17行目:     
== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 ==
 
== 全滅プレイに適したマップの主な選別基準 ==
 +
全滅プレイの難しいところは、''自軍が強くて全滅できない''というケースが多々あること。全滅プレイに適したマップとは「稼げるマップ」であると同時に「ゲームオーバーになりやすいマップ」でなくてはならない
 +
 
*出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。
 
*出撃機体数が多く、強制出撃機体が少ない。この条件は、イベントの発生しないマップが満たし易い。
*広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。
+
*広範囲の[[マップ兵器]]を持つ機体が出撃可能。また、それらのユニットの気力を何らかの手段で上げるキャラが出撃可能。そしてそのマップ兵器を仲間に撃ちまくれば簡単に全滅できる(最終的にマップ兵器を撃ったユニットも撃墜される必要がある)
 
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。
 
*こちらの攻撃力と命中率で確実に一発で撃墜でき、経験値・資金・PPを稼げる敵が多くいる。敵の増援が無限に登場するマップだと更に効率が上がる。
 
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。
 
*すぐに満たせる敗北条件がある。最も簡単なのは「一定ターンの経過」が敗北条件である事。ただターンを経過させるだけでゲームオーバーに出来る。<br />他にも「特定地点への敵ユニットの侵入」も容易に敗北条件を満たせる(状況によってはある程度稼ぐまで侵入されないよう自軍ユニットで壁をつくる必要があるが)。<br />また、「特定機体の撃墜」は「味方戦艦の全滅」より比較的満たし易い。
599

回編集