差分

47 バイト除去 、 2016年11月8日 (火) 22:16
編集の要約なし
1行目: 1行目: −
== 全滅プレイ(Annihilation Play) ==
   
[[スーパーロボット大戦シリーズ]]での、ゲームオーバー時の仕様を利用したプレイスタイル。
 
[[スーパーロボット大戦シリーズ]]での、ゲームオーバー時の仕様を利用したプレイスタイル。
   8行目: 7行目:  
'''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。
 
'''スパロボシリーズは難易度の違いはあれど、全滅プレイを一切行わなくてもクリア出来るようにゲームバランスが調整されている。'''その為、行うかどうかはプレイヤーの部隊育成やゲームオーバーに対する考え方次第になる。とはいえ、シリーズによっては極端に難易度が高い場合もあるので、全滅プレイを全く行わずにクリアするのが難しい場合もある。
   −
=== 全滅プレイの注意点 ===
+
== 全滅プレイの注意点 ==
 
*全滅プレイが可能なのは『[[第3次スーパーロボット大戦]]』以降の作品。『[[スーパーロボット大戦]]』及び『[[第2次スーパーロボット大戦]]』では全滅プレイはできない。
 
*全滅プレイが可能なのは『[[第3次スーパーロボット大戦]]』以降の作品。『[[スーパーロボット大戦]]』及び『[[第2次スーパーロボット大戦]]』では全滅プレイはできない。
 
*シリーズによっては、[[クイックセーブ]]が不可能の場合がある。例えば[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]ではクイックセーブを行っていない場合経験値等蓄積の上出撃選択へ戻るが、クイックセーブを行った場合、単にそれがロードされてしまい、クイックセーブ→全滅間の経験値等は消え去ってしまう。
 
*シリーズによっては、[[クイックセーブ]]が不可能の場合がある。例えば[[第2次スーパーロボット大戦G|第2次G]]ではクイックセーブを行っていない場合経験値等蓄積の上出撃選択へ戻るが、クイックセーブを行った場合、単にそれがロードされてしまい、クイックセーブ→全滅間の経験値等は消え去ってしまう。