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| ==== スーパーロボット大戦α / α for DC ==== | | ==== スーパーロボット大戦α / α for DC ==== |
− | '''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。'''<br /> | + | '''獲得経験値が固定値でなく、補給量に応じたものになっている。''' |
− | 多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため<br />
| + | |
− | 「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。<br />
| + | 多くの作品の固定値である(基本)経験値200を獲得するのに、ENだけの消費であれば100必要であるため「後方で移動しての補給」程度では効果が非常に薄い。 |
| + | |
| 逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。 | | 逆に補給量が多ければ、200以上の基本経験値を得られる。 |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
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| ==== スーパーロボット大戦α外伝 ==== | | ==== スーパーロボット大戦α外伝 ==== |
− | 経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。<br /> | + | 経験値算出式は基本的にαと同じだが、本作では武器が一括改造になったので、若干変化している。 |
| + | |
| 獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。 | | 獲得経験値が補給量に比例している作品は、これ以降出ていない。 |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
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| ==== 第2次スーパーロボット大戦α ==== | | ==== 第2次スーパーロボット大戦α ==== |
− | 小隊システムの導入に伴い、'''小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復する'''という追加効果が設定された。小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。 | + | 小隊システムの導入に伴い、'''小隊員に補給装置を所持しているユニットがいる場合、毎ターン小隊全機のENが10%回復する'''という追加効果が設定された。 |
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| + | 小隊システムの採用作品(OGシリーズ除く)では、以後も基本的にこの効果が採用されている。 |
| *'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機 | | *'''対象''':隣接する1小隊または自小隊のうち、自機を除いた1機 |
| *'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次α|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | | *'''移動後使用''':不可([[特殊能力/第2次α|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
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| ==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇 ==== | | ==== 第2次スーパーロボット大戦Z破界篇/再世篇 ==== |
| 単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。 | | 単機出撃制に戻った。仕様は[[修理装置]]とほぼ同様。 |
| + | |
| 前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。また[[メタス]]、[[ガンダムサンドロック改]]はカスタムボーナスで取得。 | | 前作からの続投ユニットに補給装置が付いていることが多い。また[[メタス]]、[[ガンダムサンドロック改]]はカスタムボーナスで取得。 |
− |
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| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | | *'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第2次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
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| ==== 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇 ==== | | ==== 第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇/連獄篇/天獄篇 ==== |
− | タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。今回はパーツ「レスキューユニット」を装備すればどの機体にも装備される。デフォルトで所持する機体のみ表記。
| + | タッグシステムの導入に伴いZの仕様に戻された。[[強化パーツ]]「レスキューユニット」の装備により全ての機体に追加可能。 |
| + | |
| + | デフォルトで所持する機体のみ表記。 |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第3次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | | *'''移動後使用''':不可([[特殊技能/第3次Z|特殊スキル]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
392行目: |
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| | | |
| 本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。 | | 本作では補給を行ったパイロットだけでなく、'''パートナーにも経験値が入る'''。但し得られる経験値は従来作に比べ低い。 |
− |
| |
| *'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可) | | *'''対象''':隣接する1小隊の1機(自小隊のパートナー機は不可) |
| *'''移動後使用''':不可 | | *'''移動後使用''':不可 |
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| 基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。 | | 基本的な仕様は前作Kと同様だが、細部に調整が加えられている。 |
− |
| |
| *'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可) | | *'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可) |
| *'''移動後使用''':不可 | | *'''移動後使用''':不可 |
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| 特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。 | | 特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。 |
− |
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| *'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可) | | *'''対象''':隣接する1PU(自小隊のパートナー機は不可) |
| *'''移動後使用''':不可(特殊スキル[[補給スキル]]所持時移動後に使用可能) | | *'''移動後使用''':不可(特殊スキル[[補給スキル]]所持時移動後に使用可能) |
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| パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自PUのEN毎ターン10%回復''')。 | | パートナーバトルシステムを採用しており、従来の小隊性採用作品と同様の効果('''自PUのEN毎ターン10%回復''')。 |
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− | 特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を装備可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。 | + | 特殊スキル[[補給装置搭載]]によって任意の機体に補給装置を追加可能。この項では最初から所持する機体のみ記す。 |
− | | |
| *'''対象''':隣接する1PU(自機のパートナー機は不可) | | *'''対象''':隣接する1PU(自機のパートナー機は不可) |
| *'''移動後使用''':不可(特殊スキル『[[補給スキル]]』所持時移動後に使用可能) | | *'''移動後使用''':不可(特殊スキル『[[補給スキル]]』所持時移動後に使用可能) |
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611行目: |
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| ==== スーパーロボット大戦MX / MXP ==== | | ==== スーパーロボット大戦MX / MXP ==== |
− | [[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」を使用しなければならない。 | + | [[ハイパープラズマドライブ]]所持機([[GEAR戦士電童]]、[[騎士GEAR凰牙]])には補給を使用することができず、「[[ハイパーデンドーデンチ]]」の使用でのみEN回復が可能。 |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
| *'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) | | *'''移動後使用''':不可([[特殊能力一覧(MX)|特殊能力]]『補給技能』所持の場合、移動後も使用可能) |
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| ==== スパロボ学園 ==== | | ==== スパロボ学園 ==== |
− | 原則的に対戦と同じ仕様。
| + | 原則的に対戦と同じ仕様。使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。 |
− | | |
− | 使用回数は最大で3回(下記カッコ表示が使用可能回数)。消費APは10。<br />本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。
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| + | 本作のシステム上、使用する機会はほとんどなく、半ば死に能力。 |
| *'''対象''':小隊EN | | *'''対象''':小隊EN |
| *'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。 | | *'''回復量''':ENを100%回復。本作には弾数の概念はない。 |
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| === OGシリーズ === | | === OGシリーズ === |
− | OGシリーズでは、'''補給装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。 | + | OGシリーズでは、'''補給装置は「[[換装武器]]」として扱われている'''ため、Wゲージの設定されている機体ならどれにでも装着可能。必要Wゲージ量は5と極めて低く、Wゲージが10しかない戦艦や戦闘機にも装着可能となっている。 |
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| + | 固定で装備している機体は第2次OGで初登場となった。 |
| ==== スーパーロボット大戦OG ==== | | ==== スーパーロボット大戦OG ==== |
| *'''対象''':隣接する1機 | | *'''対象''':隣接する1機 |
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| === 魔装機神シリーズ === | | === 魔装機神シリーズ === |
| 魔装機神シリーズではENの代わりに魔力('''MG''')が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。 | | 魔装機神シリーズではENの代わりに魔力('''MG''')が採用されているため、補給による回復対象は「MG及び弾数」となる。 |
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| また、魔装機神シリーズではデフォルトで'''移動後使用可能'''である。 | | また、魔装機神シリーズではデフォルトで'''移動後使用可能'''である。 |
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