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46 バイト追加 、 2016年1月13日 (水) 00:09
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:鷹介の[[忍者|忍術]]技能、[[気力]]要らずの強力な必殺技、使い勝手のいい押出武器と[[エルドラン]]系サポートロボの中でも出色の性能を持つ。[[グレートガンバルガー]]への合体には必ずしも運用する必要がないのが残念なところ。なおアニマルモードへの[[変形]]は未採用。出撃すると鷹介が[[ガンバルガー]]のサブパイロットから外れる(戦艦に収容するとサブパイロットに復帰)。<br />本作では金の卵は[[アースティア (NEO)|アースティア]]の世界に存在し、[[ザンパ]]と[[カッツェ]]が取り合いをする。その後もやはり金の卵を巡って一騒動起こる。
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:鷹介の[[忍者|忍術]]技能、[[気力]]要らずの強力な必殺技、使い勝手のいい押出武器と[[エルドラン]]系サポートロボの中でも出色の性能を持つ。[[グレートガンバルガー]]への合体には必ずしも運用する必要がないのが残念なところ。なおアニマルモードへの[[変形]]は未採用。出撃すると鷹介が[[ガンバルガー]]のサブパイロットから外れる(戦艦に収容するとサブパイロットに復帰)。
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:本作では金の卵は[[アースティア (NEO)|アースティア]]の世界に存在し、[[ザンパ]]と[[カッツェ]]が取り合いをする。その後もやはり金の卵を巡って一騒動起こる。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[グレートガンバルガー]]として登場。
 
:ユニットとしては登場せず、[[合体]]後の[[グレートガンバルガー]]として登場。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;ドラゴンショット
 
;ドラゴンショット
:アニマルモード時の首が変形したライフル。<br />NEOではヒット&アウェイ特性付き。
+
:アニマルモード時の首が変形したライフル。
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:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』ではヒット&アウェイ特性付き。
 
;ゲキリュウハリケーン
 
;ゲキリュウハリケーン
:翼から巻き起こす猛烈な突風。<br />NEOでは押し出し特性付き。
+
:翼から巻き起こす猛烈な突風。
 +
:『NEO』では押し出し特性付き。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ドラゴンサンダーフラッシュ
 
;ドラゴンサンダーフラッシュ
 
:アニマルモード時の尻尾が変形したゲキリュウキャノンと胸部の竜からの同時砲撃。撃破後は「元気爆発ゲキリュウガー!!」と勝ち名乗りを上げ、ガンバルガー、リボルバーと共に決めポーズを取る。
 
:アニマルモード時の尻尾が変形したゲキリュウキャノンと胸部の竜からの同時砲撃。撃破後は「元気爆発ゲキリュウガー!!」と勝ち名乗りを上げ、ガンバルガー、リボルバーと共に決めポーズを取る。
:NEOでもこの技で撃破すると、原作同様に勝ち名乗りを挙げる。
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:『NEO』でもこの技で撃破すると、原作同様に勝ち名乗りを挙げる。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
;4(NEO)
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;4(『NEO』)
 
:
 
:
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:原作OP曲。基本の戦闘BGM。
 
:原作OP曲。基本の戦闘BGM。
 
;「ガンバルガー・ミラクル合体&必殺技」
 
;「ガンバルガー・ミラクル合体&必殺技」
:必殺技使用時の基本BGM。後半の必殺技部分が使用されている。<br />なおドラゴンサンダーフラッシュで'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。
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:必殺技使用時の基本BGM。後半の必殺技部分が使用されている。
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:なおドラゴンサンダーフラッシュで'''とどめを刺せる場合に限り必殺技BGMの設定に関係なくこの曲に固定'''され、途中でループせずに曲を最後まで演奏し切る。[[援護攻撃]]で使用してとどめとなった場合は、勝ち名乗りのみとなりBGMは変更されない。
    
== 対決 ==
 
== 対決 ==
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